Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Balloon Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Witch Balloon
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Balloon Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Witch Balloon Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer Witch Balloon Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Balloon Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Musketeer Valkyrie Witch Balloon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Balloon
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Balloon
Musketeer
Valkyrie Balloon
Valkyrie
Musketeer Balloon Goblin Gang Firecracker Witch
Witch
Valkyrie
Balloon
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Balloon
Goblinstein

Synergie w obronie 3 8

Goblin Gang
Musketeer Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Firecracker
Valkyrie
Firecracker Musketeer Goblin Gang Witch Ice Wizard
Witch
Valkyrie Ice Wizard
Balloon
Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Ice Wizard
Goblin Gang Witch Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Witch Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer Goblin Gang Firecracker Witch Ice Wizard
Musketeer Valkyrie
Witch Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Ice Wizard Firecracker Musketeer
Musketeer Goblin Gang Firecracker Witch Ice Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Musketeer Witch Ice Wizard
Valkyrie Witch Firecracker Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Firecracker Goblin Gang Musketeer Witch Ice Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Firecracker Musketeer Witch Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Ice Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Musketeer Witch Ice Wizard
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Goblin Gang Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Valkyrie Witch
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
Firecracker Musketeer Witch Ice Wizard
Musketeer Witch
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Witch Ice Wizard
Firecracker Musketeer Witch
Musketeer
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076