Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Guards Clone
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Guards Clone
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Guards Clone Giant Skeleton
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Guards Clone Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Guards Clone
Arrows
Goblin Gang Firecracker Guards Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Guards Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Clone
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Guards Clone
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Guards Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Cannon
Goblin Gang
Firecracker Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A
Guards
Clone
Clone
Giant Skeleton Goblin Gang Guards
Giant Skeleton
Clone Arrows Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Cannon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Goblin Gang Firecracker Guards
Goblin Gang
Cannon Firecracker Guards Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker
Cannon Goblin Gang Guards Giant Skeleton P.E.K.K.A
Guards
Cannon Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker Guards
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Giant Skeleton
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Guards
Arrows Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Cannon Firecracker Guards
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows Cannon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Guards Cannon Firecracker Giant Skeleton
Goblin Gang Guards Arrows Cannon Firecracker Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Guards Giant Skeleton
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Guards
Arrows Cannon Firecracker Guards Giant Skeleton
P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Arrows Cannon Firecracker Guards Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Guards Giant Skeleton P.E.K.K.A
Goblin Gang Guards Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Guards
Arrows Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Guards
P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
P.E.K.K.A Arrows Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Guards
Cannon Firecracker
Goblin Gang Guards Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Guards Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Guards
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Guards
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Goblin Gang Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Guards Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076