Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer Battle Healer
Poison
Firecracker Musketeer Battle Healer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer
Rocket
Musketeer Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Healer P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Musketeer Battle Healer
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer P.E.K.K.A
Battle Healer
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Golden Knight

Synergie w obronie 2 19

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Firecracker Musketeer Battle Healer P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Musketeer Battle Healer
Musketeer
Battle Healer Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golden Knight
Battle Healer
Musketeer Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Golden Knight
Zap Arrows Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Firecracker Musketeer Battle Healer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Musketeer
Musketeer Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Musketeer Battle Healer P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Musketeer Battle Healer
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Musketeer Battle Healer Golden Knight
Zap Arrows Firecracker Musketeer Battle Healer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Battle Healer P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Musketeer Battle Healer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Battle Healer
Zap P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer P.E.K.K.A Golden Knight
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Golden Knight
Arrows Firecracker Zap Musketeer Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Zap Arrows Musketeer Golden Knight
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows Firecracker Golden Knight
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Musketeer Golden Knight
Zap Arrows Musketeer Golden Knight
Zap Arrows Firecracker Musketeer Golden Knight
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Zap Firecracker Musketeer
Zap Arrows
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Golden Knight
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076