Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
Dart Goblin
Valkyrie Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
Valkyrie
Ice Spirit Dart Goblin Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 19

Ice Spirit
Zap Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Zap Arrows Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Valkyrie Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Firecracker Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Wizard Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit Zap Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Ice Spirit Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap Arrows
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076