Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Prince Firecracker Baby Dragon Witch
Hog Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Witch Prince Mega Knight
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Hog Rider Baby Dragon Witch
Mega Knight
Prince Firecracker Fireball Hog Rider Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Prince
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Valkyrie
Witch Prince Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Prince Mega Knight
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Witch Prince
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch Prince
Prince Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Witch Prince
Fireball Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch Firecracker Fireball Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Fireball
Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Prince Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker
Fireball Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Prince
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Witch Prince
Fireball Firecracker Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Prince
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076