Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Inferno Tower Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Minions Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Minions Firecracker Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch Princess
Fireball
Minions Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Minions Firecracker Inferno Tower Witch Princess
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Goblin Barrel Princess Valkyrie Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Firecracker Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Minions Valkyrie Goblin Barrel Princess Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Minions Firecracker Witch
Inferno Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Princess Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Firecracker Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Goblin Barrel Witch Princess

Synergie w obronie 2 13

Minions
Valkyrie Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Minions Inferno Tower Princess Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Inferno Tower Witch Princess
Inferno Tower
Minions Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Inferno Tower Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minions Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Minions Valkyrie
Inferno Tower Witch Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Inferno Tower Firecracker Witch Princess
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Minions Princess
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Minions Valkyrie Witch Firecracker Princess Mega Knight
Minions Inferno Tower Firecracker Witch Princess
Inferno Tower Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Witch Princess
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Minions Firecracker Princess Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Witch
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Minions Witch Princess
Minions Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Minions Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Firecracker Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Inferno Tower Witch Minions Firecracker Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Knight Firecracker Inferno Tower Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie
Firecracker Princess
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Minions Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Minions
Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Minions Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Minions
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Minions Mega Knight
Princess
Firecracker Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Princess
Witch Princess Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch Princess
Minions Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Minions Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076