Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Balloon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Balloon
Giant Snowball
Battle Ram Balloon Little Prince
Zap
Firecracker Battle Ram Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Balloon Little Prince
Fireball
Firecracker Battle Ram Balloon Little Prince
Poison
Firecracker Balloon Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Balloon Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rage Freeze Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Little Prince Mini P.E.K.K.A Battle Ram Freeze Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Balloon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Rage Mega Knight Little Prince
Battle Ram
Firecracker Freeze
Rage
Balloon Mini P.E.K.K.A
Freeze
Balloon Battle Ram
Balloon
Rage Freeze Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Balloon

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Freeze
Battle Ram
Rage
Freeze
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Firecracker Freeze
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Freeze
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze Little Prince
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Firecracker Freeze Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Freeze
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Little Prince
Freeze Firecracker Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Little Prince
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Freeze Mega Knight Little Prince
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Little Prince
Firecracker Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker
Freeze
Firecracker
Freeze
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076