Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Furnace Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Battle Ram Furnace Clone Witch
Zap
Firecracker Battle Ram Furnace Clone Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Furnace Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Battle Ram Furnace Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Furnace Clone Witch
Arrows
Firecracker Furnace Clone Witch
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Battle Ram Furnace Clone Witch
Poison
Firecracker Furnace Clone Witch
Lightning
Battle Ram Furnace Witch
Rocket
Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Clone Fireball Battle Ram Furnace Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Clone Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram Giant Skeleton
Fireball
Battle Ram
Battle Ram
Firecracker Fireball Furnace Witch
Furnace
Battle Ram Giant Skeleton
Rage
Witch Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Witch
Witch
Rage Battle Ram Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Firecracker Furnace Rage Witch

Synergie w obronie 0 2

Firecracker
Giant Skeleton
Fireball
Battle Ram
Furnace
Rage
Clone
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Firecracker Furnace Witch
Furnace Witch Giant Skeleton
Witch Firecracker Furnace
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker Furnace
Furnace Firecracker Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton
Witch Furnace
Firecracker Giant Skeleton
Witch Firecracker Fireball Furnace Giant Skeleton
Firecracker Fireball Furnace Witch
Furnace Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Firecracker Furnace Witch
Furnace
Fireball Furnace
Firecracker Fireball Furnace Witch
Fireball Firecracker Furnace Witch
Furnace Witch Firecracker Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball Furnace Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace Witch Giant Skeleton
Fireball Firecracker
Giant Skeleton Furnace Witch
Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Witch
Firecracker Fireball Furnace Witch
Fireball Furnace Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Fireball Witch
Witch
Witch Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Witch
Firecracker Fireball Furnace Witch
Witch Firecracker Fireball Furnace Giant Skeleton
Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker Furnace
Firecracker Fireball Furnace Witch
Firecracker Furnace Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Fireball Furnace Witch
Firecracker Fireball Furnace
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Furnace Witch
Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Furnace Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076