Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Little Prince
Zap
Firecracker Battle Ram Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Bandit Magic Archer Little Prince
The Log
Firecracker Battle Ram Bandit Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Battle Ram Bandit Magic Archer Little Prince
Poison
Firecracker Magic Archer Little Prince
Lightning
Battle Ram Bandit Magic Archer Little Prince
Rocket
Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Bandit Little Prince Fireball Battle Ram Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Bandit Little Prince

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Little Prince
Firecracker
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Battle Ram Magic Archer Little Prince
Battle Ram
Zap Bandit Magic Archer Firecracker Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Firecracker Battle Ram
Bandit
Battle Ram Zap Firecracker Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit
Little Prince
Zap Fireball Bandit

Synergie w obronie 1 11

Zap
Fireball Firecracker P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Little Prince
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Bandit Little Prince
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Bandit
Zap Firecracker Fireball Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Zap Bandit
Little Prince
Zap Fireball Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Firecracker Bandit
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer Little Prince
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Bandit Little Prince
Zap Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit
Fireball Zap Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Bandit Magic Archer Little Prince
Zap Firecracker Fireball Bandit Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Zap Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Zap
P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Fireball Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Fireball Bandit
Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Zap Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Zap Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Bandit
Fireball
Firecracker Zap Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Bandit
Fireball
Zap Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Magic Archer Little Prince
Firecracker Fireball Zap Bandit Magic Archer
Fireball Zap Bandit Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer Little Prince
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Zap Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Bandit Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076