Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Hunter Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Clone
Zap
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Clone Hunter Royal Ghost
The Log
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Clone Hunter
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Clone
Arrows
Firecracker Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Clone Hunter Royal Ghost
Fireball
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Clone Hunter
Poison
Firecracker Skeleton Army Clone Hunter
Lightning
Battle Ram Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Poison Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Battle Ram Skeleton Army Clone Poison Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Delivery Skeleton Army Clone Royal Ghost Battle Ram Poison Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Royal Delivery Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram
Royal Delivery
Battle Ram
Poison Firecracker Hunter Royal Ghost
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army
Poison
Battle Ram Royal Ghost
Hunter
Battle Ram
Royal Ghost
Battle Ram Poison

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Royal Delivery Skeleton Army Hunter
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Hunter Royal Ghost
Battle Ram
Skeleton Army
Firecracker Royal Delivery
Clone
Poison
Hunter
Firecracker Royal Delivery
Royal Ghost
Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeleton Army Hunter Firecracker Royal Delivery
Skeleton Army Hunter Royal Delivery
Skeleton Army Hunter Firecracker
Firecracker Royal Delivery Skeleton Army Poison
Royal Delivery Skeleton Army Firecracker Hunter Royal Ghost
Hunter Firecracker Royal Delivery Poison
Poison
Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Royal Delivery Hunter Royal Ghost
Skeleton Army Poison Firecracker Royal Delivery Hunter Royal Ghost
Hunter Firecracker Royal Delivery Poison
Skeleton Army Hunter Royal Delivery
Skeleton Army Firecracker Royal Delivery Poison Hunter Royal Ghost
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Royal Delivery Hunter
Firecracker Royal Delivery Skeleton Army Poison Hunter
Royal Delivery Firecracker Skeleton Army Hunter Royal Ghost
Royal Delivery Poison Hunter Firecracker Royal Ghost
Hunter
Skeleton Army Royal Ghost Firecracker Royal Delivery Poison Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Royal Delivery Royal Ghost
Royal Delivery Poison Firecracker Hunter Royal Ghost
Royal Delivery Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Hunter Royal Delivery
Royal Delivery Skeleton Army Hunter
Firecracker Royal Delivery Poison Hunter
Royal Delivery Skeleton Army Hunter
Royal Delivery Skeleton Army Hunter
Royal Delivery Firecracker Skeleton Army Poison
Royal Delivery Skeleton Army
Hunter
Skeleton Army Royal Delivery Poison
Royal Delivery Skeleton Army Hunter
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Royal Delivery Poison Hunter
Poison Firecracker Royal Delivery Hunter Royal Ghost
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Royal Ghost
Firecracker Poison Royal Ghost
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Hunter
Firecracker Poison
Poison Firecracker Hunter
Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Hunter
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Hunter
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison Hunter
Firecracker Poison
Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison Hunter
Firecracker Poison Hunter Royal Ghost
Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Hunter
Firecracker Poison
Poison Hunter
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Skeleton Army
Poison Firecracker Hunter
Poison Firecracker Hunter
Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076