Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Valkyrie Rune Giant Hunter Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Hunter
The Log
Firecracker Royal Recruits Hunter
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Hunter Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hunter Inferno Dragon
Poison
Firecracker Royal Recruits Hunter
Lightning
Valkyrie Hunter Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Hunter Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Rune Giant Inferno Dragon Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Firecracker Valkyrie Rune Giant Hunter Inferno Dragon Goblin Machine Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Berserker Firecracker Valkyrie Rune Giant

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Firecracker
Royal Recruits Valkyrie Inferno Dragon
Royal Recruits
Firecracker
Valkyrie
Firecracker Hunter
Rune Giant
Berserker Inferno Dragon
Hunter
Valkyrie
Inferno Dragon
Rune Giant Firecracker
Goblin Machine

Synergie w obronie 1 3

Berserker
Firecracker
Valkyrie Royal Recruits Hunter
Royal Recruits
Firecracker
Valkyrie
Firecracker Hunter
Rune Giant
Hunter
Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Hunter Inferno Dragon Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Hunter Royal Recruits Valkyrie Inferno Dragon
Royal Recruits Hunter Inferno Dragon Firecracker Valkyrie
Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Firecracker Valkyrie Hunter
Hunter Inferno Dragon Firecracker
Royal Recruits Valkyrie
Hunter Inferno Dragon Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Hunter
Berserker Valkyrie Firecracker Royal Recruits Hunter
Hunter Inferno Dragon Firecracker
Royal Recruits Hunter Valkyrie
Valkyrie Firecracker Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Inferno Dragon Hunter
Royal Recruits Hunter Inferno Dragon
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Hunter
Valkyrie Firecracker Royal Recruits Hunter
Valkyrie Hunter Firecracker Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Hunter Inferno Dragon
Royal Recruits Valkyrie Firecracker Hunter
Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie
Firecracker Valkyrie Hunter Inferno Dragon
Royal Recruits Valkyrie Hunter
Royal Recruits Valkyrie Hunter
Royal Recruits Valkyrie Hunter Inferno Dragon
Firecracker Hunter
Royal Recruits Valkyrie Hunter
Royal Recruits Valkyrie Hunter Inferno Dragon
Royal Recruits Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits Valkyrie Hunter
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Hunter
Royal Recruits Firecracker Valkyrie
Royal Recruits Firecracker Valkyrie Hunter Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Royal Recruits Hunter Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Hunter Goblin Machine
Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Goblin Machine
Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker
Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Hunter Goblin Machine
Firecracker Valkyrie Goblin Machine
Royal Recruits
Firecracker Valkyrie Hunter Goblin Machine
Inferno Dragon
Firecracker Hunter
Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker
Hunter
Firecracker
Firecracker
Royal Recruits
Firecracker Hunter
Firecracker Valkyrie Hunter
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076