Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Poison
Goblin Gang Firecracker Tombstone Skeleton Army
Lightning
Tombstone Baby Dragon Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Bowler
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Bowler
Tombstone
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Bowler
Bowler
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Tombstone Bowler
Goblin Gang
Firecracker Tombstone Skeleton Army
Firecracker
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Baby Dragon
Tombstone
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker
Baby Dragon
Firecracker Tombstone Bowler
Bowler
Arrows Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Tombstone Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Tombstone
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Tombstone
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Tombstone Bowler
Arrows Firecracker Tombstone Skeleton Army Bowler
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bowler Firecracker Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Firecracker Tombstone Baby Dragon
Bowler Arrows Baby Dragon
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Bowler
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Firecracker Tombstone Baby Dragon Bowler
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Bowler Goblin Gang
Skeleton Army Bowler Arrows Goblin Gang Firecracker Tombstone Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Tombstone
Skeleton Army Goblin Gang Bowler
Arrows Goblin Gang Firecracker Tombstone Skeleton Army Bowler
Arrows Tombstone Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Firecracker Tombstone Bowler
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Arrows Firecracker Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Tombstone Bowler
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Bowler
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Bowler
Goblin Gang Skeleton Army Bowler
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Bowler
Arrows Firecracker Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Tombstone Bowler
Skeleton Army
Firecracker Tombstone Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Tombstone Bowler
Skeleton Army Arrows Bowler
Skeleton Army Bowler Goblin Gang Tombstone
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Bowler Firecracker Baby Dragon
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker
Goblin Gang Bowler
Firecracker Arrows Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076