Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Firecracker Barbarians Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Prince Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Tower Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Prince Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Barbarians Inferno Tower Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Prince Inferno Dragon
Barbarians
Inferno Tower
Skeleton Army
Prince
Firecracker Electro Giant The Log
Electro Giant
Prince Inferno Dragon
The Log
Prince
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 4 11

Firecracker
The Log Inferno Tower Skeleton Army Prince
Barbarians
Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Firecracker Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Barbarians Prince The Log Inferno Dragon
Prince
The Log Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Giant
Electro Giant
Prince Inferno Dragon
The Log
Firecracker Inferno Tower Prince Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Prince The Log
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Prince Inferno Dragon Firecracker
Firecracker Barbarians Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Firecracker
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker
Barbarians Inferno Tower Electro Giant The Log
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Barbarians Inferno Tower Prince
Barbarians Skeleton Army Firecracker Electro Giant The Log
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Firecracker Barbarians Prince The Log
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Prince
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Prince Electro Giant The Log Inferno Dragon
Barbarians Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Prince
Firecracker Barbarians Skeleton Army Prince The Log
The Log Firecracker Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Firecracker Barbarians Prince Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Inferno Tower Prince Electro Giant
Firecracker Prince The Log Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Tower Prince The Log
Skeleton Army Prince Barbarians Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant
Skeleton Army Prince Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Firecracker Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Tower Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Inferno Tower Prince
Skeleton Army Barbarians Prince Electro Giant The Log
Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Tower
Firecracker Barbarians Skeleton Army Electro Giant
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Giant Firecracker Prince The Log Inferno Dragon
Firecracker Barbarians Inferno Tower Electro Giant The Log Inferno Dragon
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Barbarians Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Giant
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Prince
Firecracker Prince The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Prince The Log
Firecracker Electro Giant The Log
Prince The Log
Prince The Log
Barbarians The Log
Firecracker Electro Giant The Log
Inferno Dragon
Firecracker The Log
Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Giant
Firecracker Electro Giant
The Log
Firecracker
Prince
Firecracker The Log
Barbarians Skeleton Army Prince
Firecracker
The Log
Firecracker Prince
The Log Firecracker
Electro Giant
Firecracker Prince
Electro Giant Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince Electro Giant The Log
Prince Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076