Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Firecracker Earthquake Musketeer Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Hog Rider Earthquake Valkyrie
Earthquake
Hog Rider Firecracker The Log
Musketeer
Valkyrie Hog Rider The Log
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Firecracker Earthquake Musketeer Valkyrie The Log
The Log
Hog Rider Earthquake Musketeer

Synergie w obronie 8 10

Skeletons
Cannon Musketeer Firecracker Earthquake The Log
Cannon
Skeletons Musketeer The Log Firecracker Earthquake Valkyrie
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Cannon Earthquake Musketeer
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker The Log
Musketeer
Skeletons Cannon Valkyrie The Log Firecracker
Valkyrie
Firecracker Musketeer Cannon The Log
Hog Rider
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Skeletons Earthquake Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Cannon Skeletons Musketeer Valkyrie
Cannon Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log
The Log Skeletons Cannon Firecracker Earthquake Musketeer Valkyrie
Musketeer Cannon Firecracker
Earthquake Cannon Musketeer Valkyrie The Log
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeletons Cannon Firecracker Earthquake Musketeer The Log
Musketeer Firecracker
Cannon Skeletons Earthquake Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Cannon Firecracker Earthquake The Log
Cannon
Cannon The Log
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Cannon Valkyrie Firecracker Musketeer The Log
Earthquake Valkyrie The Log Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Musketeer
Valkyrie Cannon Firecracker Earthquake Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Skeletons Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Musketeer The Log
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
Firecracker Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Firecracker Valkyrie The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie The Log
Skeletons Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Cannon Firecracker Earthquake Musketeer The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Firecracker
The Log Firecracker
Musketeer
Firecracker Earthquake Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake Musketeer The Log
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Firecracker Earthquake The Log Valkyrie
Firecracker The Log Earthquake Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Musketeer
Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log Firecracker Earthquake Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076