Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Hog Rider Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Hog Rider
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Knight Firecracker Giant Skeleton Bandit
The Log
Skeletons Fire Spirit Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Knight Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Fireball
Firecracker Hog Rider Bandit
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Bandit
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Arrows Knight Firecracker Bandit Hog Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider Knight Giant Skeleton Bandit
Arrows
Hog Rider Knight Giant Skeleton Bandit
Knight
Firecracker Hog Rider Fire Spirit Arrows
Firecracker
Knight Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Firecracker Hog Rider Bandit
Bandit
Fire Spirit Arrows Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Fire Spirit Knight Firecracker Giant Skeleton Bandit
Fire Spirit
Knight Skeletons Firecracker Giant Skeleton
Arrows
Knight Giant Skeleton Bandit
Knight
Fire Spirit Firecracker Skeletons Arrows
Firecracker
Knight Skeletons Fire Spirit Giant Skeleton Bandit
Hog Rider
Giant Skeleton
Skeletons Fire Spirit Arrows Firecracker
Bandit
Skeletons Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Skeletons Knight Firecracker Bandit
Skeletons Fire Spirit Knight Giant Skeleton Bandit
Skeletons Knight Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Skeletons Fire Spirit Firecracker Bandit
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton Bandit
Skeletons
Knight Skeletons Fire Spirit Firecracker Giant Skeleton Bandit
Skeletons Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton Bandit
Arrows Firecracker
Skeletons Fire Spirit Knight Giant Skeleton Bandit
Fire Spirit Arrows Firecracker
Knight Bandit
Bandit
Skeletons Arrows Knight Firecracker
Fire Spirit Arrows Knight Firecracker Bandit
Arrows Fire Spirit Knight Firecracker Giant Skeleton Bandit
Fire Spirit Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Skeleton Bandit
Bandit Arrows Knight Firecracker
Giant Skeleton Bandit Skeletons Knight
Giant Skeleton Knight Bandit
Giant Skeleton Skeletons Knight Bandit
Fire Spirit Arrows Firecracker Skeletons
Skeletons Knight Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Skeletons Knight Firecracker Bandit
Skeletons
Knight Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Knight Bandit
Firecracker
Skeletons Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Giant Skeleton Bandit
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Fire Spirit
Firecracker Arrows Knight Bandit
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Knight Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker Bandit
Fire Spirit Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Fire Spirit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Fire Spirit Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Fire Spirit Bandit
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076