Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard Goblin Machine Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Ice Golem Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Witch Little Prince
Zap
Skeletons Firecracker Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Witch Royal Ghost Little Prince
The Log
Skeletons Firecracker Witch Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Little Prince
Fireball
Firecracker Witch Little Prince
Poison
Firecracker Witch Little Prince
Lightning
Ice Golem Witch Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Firecracker Royal Ghost Little Prince Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Ice Golem P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Witch
Witch
Ice Golem P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Witch
Royal Ghost
Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Witch Royal Ghost
Little Prince
Royal Ghost

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Firecracker Ice Golem Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Little Prince
Firecracker
Ice Golem Skeletons P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Skeletons Witch Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Witch
Skeletons Ice Golem Royal Ghost Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker
Royal Ghost
Skeletons Ice Golem Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Ice Golem Witch Royal Ghost
Little Prince
Skeletons Ice Golem Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Witch P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Witch Little Prince
Ice Golem P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Ice Golem Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Witch Skeletons Firecracker Ice Golem Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Witch
Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Witch Royal Ghost Little Prince
Witch Firecracker Ice Golem Royal Ghost Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Royal Ghost Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Ice Golem Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Firecracker Ice Golem Royal Ghost Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Golem Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem
P.E.K.K.A Skeletons Witch Mega Knight
Firecracker Skeletons Ice Golem Witch
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Firecracker Ice Golem Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Golem Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Skeletons Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A Little Prince
Mega Knight Firecracker Ice Golem Witch P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost
Firecracker Ice Golem
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Golem Witch
Firecracker Witch
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Ice Golem Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Firecracker Witch Royal Ghost
Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Ice Golem Witch Little Prince
Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Witch
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Golem
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Royal Ghost Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076