Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Giant Skeleton Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Bandit Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Magic Archer
Lightning
Tesla Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Tornado Bandit Tesla Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Firecracker Bandit
Firecracker
Bats Tornado Giant Skeleton Bandit
Tesla
Tornado
Magic Archer Firecracker Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Firecracker Tornado The Log Bandit Magic Archer
The Log
Tornado Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Bandit
Bats Firecracker Giant Skeleton The Log Magic Archer
Magic Archer
Tornado Giant Skeleton The Log Bandit

Synergie w obronie 3 18

Bats
Firecracker Tesla Giant Skeleton The Log Bandit
Firecracker
The Log Bats Tesla Tornado Giant Skeleton Bandit
Tesla
The Log Bats Firecracker Tornado Magic Archer
Tornado
Magic Archer Firecracker Tesla Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Firecracker Tornado The Log Magic Archer
The Log
Firecracker Tesla Bats Tornado Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Bandit
Bats Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer
Tornado Tesla Giant Skeleton The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log Magic Archer
Bats Firecracker Tesla The Log Bandit
Tesla Tornado Bats Giant Skeleton Bandit
Tesla Bats Firecracker Bandit
Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log
Tornado The Log Bats Firecracker Tesla Bandit Magic Archer
Bats Tesla Tornado Firecracker Magic Archer
Tesla Giant Skeleton The Log Bandit Magic Archer
Tesla Tornado
Tornado Firecracker Tesla Giant Skeleton Bandit
Bats Firecracker Tesla Tornado Giant Skeleton The Log Bandit Magic Archer
Tesla Bats Firecracker Tornado Magic Archer
Tesla Bats Giant Skeleton The Log Bandit
Bats Firecracker Tesla Tornado The Log Magic Archer
Tesla Bandit
Tornado Tesla The Log Bandit
Tesla Bats Firecracker Tornado
Tesla Bats Firecracker Tornado The Log Bandit Magic Archer
Tornado The Log Bats Firecracker Tesla Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Tesla Tornado
Bats Firecracker Tesla Giant Skeleton The Log Bandit
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Giant Skeleton Bandit
Bandit Firecracker Tesla The Log Magic Archer
Giant Skeleton Bandit Bats The Log
Giant Skeleton Bats Tesla Tornado The Log Bandit
Giant Skeleton Tesla Bandit
Firecracker Bats Tesla Tornado Magic Archer
Bats Tesla Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Bats Firecracker Tornado The Log Bandit Magic Archer
Tesla
Bats Tesla Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Tesla Bandit
Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Bats Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log Magic Archer
Bats Firecracker Tesla Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Giant Skeleton The Log Bandit
Firecracker Tornado The Log Bandit Magic Archer
Giant Skeleton The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Bats Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
The Log Firecracker Tornado Magic Archer
The Log Firecracker Tornado Bandit
Bats Tornado
Firecracker Tornado The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Bandit
Tornado
Bats
Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker The Log Tornado Bandit Magic Archer
Tornado The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Bandit Magic Archer
Bats Firecracker Tornado Magic Archer
Bats Firecracker
The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker The Log Magic Archer
Bats Bandit Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
The Log
Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Bats Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker Bats Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log Bandit Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076