Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider
Zap
Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Tesla Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Ice Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Tesla Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Firecracker Ice Wizard Tesla Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Rage Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Hog Rider
Fire Spirit Firecracker Rage Mega Knight
Rage
Hog Rider
P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Fire Spirit Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Tesla
Firecracker
Hog Rider
Rage
P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Firecracker Tesla Ice Wizard Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Tesla Ice Wizard Mega Knight
Tesla Fire Spirit Firecracker Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard
Fire Spirit Firecracker Tesla Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Firecracker Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Mega Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A
Fire Spirit Tesla Mega Knight Firecracker Ice Wizard
Fire Spirit Firecracker Tesla Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla
Mega Knight Fire Spirit Firecracker Tesla P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Tesla Ice Wizard
P.E.K.K.A Tesla Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Firecracker P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Firecracker Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Fire Spirit
Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fire Spirit Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Ice Wizard
Mega Knight
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Ice Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076