Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Heal Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Heal Spirit Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Heal Spirit
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Heal Spirit P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Ice Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Tesla Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Heal Spirit Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Heal Spirit Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard Tesla P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Heal Spirit Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A
Tesla
Heal Spirit
P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tornado Firecracker Heal Spirit Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Firecracker Tesla Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows
Tesla Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker
Ice Spirit Tesla Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Tesla
Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado
Heal Spirit
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Tesla Ice Wizard
Tesla Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Tesla Ice Wizard
Tesla Tornado Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Firecracker Tesla Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Firecracker Tesla Tornado
Arrows Tesla Firecracker Tornado Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Tornado Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A
Tesla Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tesla Firecracker Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado Ice Spirit Firecracker Tesla Ice Wizard
P.E.K.K.A Tesla Tornado
Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Ice Spirit
P.E.K.K.A Tesla Tornado
P.E.K.K.A Tesla
Arrows Firecracker Ice Spirit Tesla Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Tesla Ice Wizard
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Ice Spirit Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Ice Spirit Firecracker Tornado Ice Wizard
Arrows Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Ice Spirit Ice Wizard
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Ice Spirit
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076