Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Balloon Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Balloon Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Balloon Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Balloon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Balloon Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Elixir Golem
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Balloon
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Arrows Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie
Balloon Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Balloon
Arrows Valkyrie Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Magic Archer
Balloon
Inferno Dragon
Goblin Gang
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Arrows Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Firecracker Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Arrows Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076