Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Monk
Rocket
Minion Horde Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Freeze Magic Archer Minion Horde Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Monk
Minion Horde
Freeze
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
Freeze
Minion Horde
Magic Archer
Valkyrie
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 5

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Freeze
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Freeze Magic Archer
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Freeze
Minion Horde Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Firecracker Valkyrie Monk
Minion Horde Valkyrie Freeze
Minion Horde Firecracker Valkyrie Monk
Firecracker Valkyrie Monk
Freeze Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Firecracker Baby Dragon Freeze Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Monk
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Firecracker Baby Dragon Freeze Magic Archer
Minion Horde Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Valkyrie Freeze
Valkyrie Firecracker Minion Horde Baby Dragon Freeze Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Monk Freeze
Minion Horde Firecracker Valkyrie
Firecracker Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Freeze Firecracker Magic Archer
Valkyrie Firecracker Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Monk
Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Monk
Minion Horde Valkyrie
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Freeze Magic Archer Monk
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Freeze Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Monk
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Monk Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Firecracker Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Freeze Magic Archer Monk
Valkyrie Firecracker Minion Horde Baby Dragon Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Freeze Monk
Firecracker Monk Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Freeze Magic Archer Monk
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Freeze Magic Archer
Monk Firecracker
Minion Horde
Firecracker Monk Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Monk Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Freeze Magic Archer Monk
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Monk Freeze
Minion Horde
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Monk
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Monk
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer Monk
Monk
Minion Horde Baby Dragon Monk
Firecracker Freeze Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Monk
Baby Dragon Magic Archer Monk
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Minion Horde Freeze
Minion Horde
Minion Horde Magic Archer
Firecracker Minion Horde Freeze Magic Archer Monk
Minion Horde
Firecracker Magic Archer Monk
Minion Horde Freeze Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Monk
Freeze
Firecracker Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Monk
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Freeze Magic Archer Monk
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076