Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Prince Lumberjack Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Flying Machine Lumberjack
Zap
Firecracker Flying Machine Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Lumberjack
The Log
Firecracker Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Flying Machine Prince Lumberjack
Fireball
Firecracker Flying Machine Lumberjack
Poison
Firecracker Flying Machine
Lightning
Valkyrie Prince Lumberjack Monk
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Lumberjack Prince Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Prince Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Flying Machine Prince Lumberjack Monk
Fireball
Arrows
Valkyrie
Prince Lumberjack Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack
Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Flying Machine Prince
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Fireball Valkyrie Prince Lumberjack Monk
Firecracker
Valkyrie Flying Machine Prince Lumberjack
Fireball
Arrows Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Flying Machine Prince Lumberjack
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine
Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Lumberjack Firecracker Valkyrie Flying Machine Prince Monk
Prince Lumberjack Valkyrie
Prince Lumberjack Firecracker Valkyrie Monk
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Prince Lumberjack Monk
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Monk
Prince Lumberjack
Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Prince Lumberjack Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Arrows Firecracker Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Monk Fireball Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Prince Lumberjack
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Flying Machine Lumberjack
Prince Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Prince Lumberjack Monk
Lumberjack Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Lumberjack Fireball Monk
Valkyrie Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Monk
Prince Fireball Valkyrie Flying Machine Lumberjack
Valkyrie Prince Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Prince Monk
Valkyrie Flying Machine Prince Lumberjack
Monk Arrows Fireball Valkyrie Prince
Prince Fireball Valkyrie Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Prince Lumberjack Monk
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Monk
Arrows Firecracker Fireball Monk Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Prince
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Monk
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Fireball Firecracker Flying Machine
Arrows Fireball Monk Firecracker Flying Machine
Fireball Prince Lumberjack
Firecracker Monk Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Prince
Fireball Monk Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Monk
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Prince
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Monk Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Prince Monk
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Monk
Fireball Prince Monk
Arrows Fireball
Prince Monk
Arrows Fireball Flying Machine Monk
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Monk
Fireball Arrows Flying Machine Prince Monk
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Monk
Prince
Arrows Firecracker Fireball Monk
Fireball Flying Machine Prince
Fireball Arrows Firecracker Flying Machine Monk
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Monk Arrows Fireball
Firecracker Flying Machine Prince
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Prince Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076