Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Witch
Zap
Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Baby Dragon Witch
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Goblinstein
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Bats Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon Freeze
Valkyrie
Bats Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Freeze
Fireball
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Bats
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze
Firecracker
Valkyrie Bats Baby Dragon
Fireball
Valkyrie Freeze
Valkyrie
Firecracker Bats Fireball Baby Dragon Freeze Witch
Baby Dragon
Bats Firecracker Valkyrie Witch
Freeze
Bats Fireball Valkyrie
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Firecracker Valkyrie Witch
Witch Bats Valkyrie Freeze
Witch Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Freeze Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Witch
Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Bats Fireball Valkyrie Freeze Witch
Fireball Valkyrie Bats Firecracker Baby Dragon Freeze Witch
Fireball Freeze Goblinstein
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Bats Firecracker Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch Bats Firecracker Fireball
Valkyrie Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Fireball
Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Goblinstein Bats Baby Dragon Freeze Witch
Bats Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Freeze Goblinstein Bats Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Bats Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Bats Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze Goblinstein
Bats Valkyrie Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Goblinstein
Firecracker Fireball Goblinstein Bats Baby Dragon Freeze Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon Freeze
Fireball Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Freeze
Bats
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Freeze Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Goblinstein
Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Bats Firecracker Fireball Freeze Witch Goblinstein
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Bats Fireball Freeze Witch Goblinstein
Fireball Firecracker Baby Dragon Witch
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze Witch
Firecracker Bats Fireball Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze Witch
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076