Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Firecracker Rascals Hunter Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Rascals Valkyrie Hunter Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Barrel Little Prince
Zap
Bats Minions Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Valkyrie Goblin Barrel Hunter Little Prince
The Log
Firecracker Rascals Goblin Barrel Hunter Little Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Minions Firecracker Rascals Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Bats Minions Firecracker Rascals Valkyrie Goblin Barrel Hunter Little Prince
Fireball
Minions Firecracker Rascals Goblin Barrel Hunter Little Prince
Poison
Bats Minions Firecracker Rascals Hunter Little Prince
Lightning
Valkyrie Hunter Little Prince
Rocket
Rascals Valkyrie Hunter Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Firecracker Goblin Barrel Little Prince Valkyrie Hunter Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Minions Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Minions Firecracker Rascals Goblin Barrel
Minions
Bats Firecracker Rascals Valkyrie
Firecracker
Bats Minions Rascals Valkyrie Goblin Barrel
Rascals
Goblin Barrel Bats Minions Firecracker
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Minions Firecracker Hunter Little Prince
Goblin Barrel
Rascals Valkyrie Bats Firecracker
Hunter
Valkyrie
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 2 11

Bats
Minions Firecracker Rascals Valkyrie Hunter
Minions
Valkyrie Bats Firecracker Hunter
Firecracker
Valkyrie Bats Minions Rascals Hunter
Rascals
Bats Firecracker
Valkyrie
Minions Firecracker Bats Hunter Little Prince
Goblin Barrel
Hunter
Bats Minions Firecracker Valkyrie
Little Prince
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie
Hunter Bats Minions Firecracker Rascals Valkyrie
Hunter Bats Minions Rascals Valkyrie
Hunter Bats Minions Firecracker Rascals Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Bats Minions Firecracker Rascals Valkyrie Hunter
Bats Minions Hunter Firecracker Rascals Little Prince
Rascals Valkyrie
Hunter Minions Rascals
Firecracker Rascals Valkyrie Hunter Little Prince
Bats Minions Valkyrie Firecracker Rascals Hunter
Minions Hunter Bats Firecracker Rascals
Hunter Bats Minions Rascals Valkyrie
Valkyrie Bats Minions Firecracker Rascals Hunter
Rascals Hunter
Rascals Hunter
Bats Minions Firecracker Rascals Valkyrie Hunter
Valkyrie Bats Minions Firecracker Rascals Hunter Little Prince
Valkyrie Hunter Bats Minions Firecracker Rascals Little Prince
Hunter
Rascals Valkyrie Bats Minions Firecracker Hunter Little Prince
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie
Firecracker Valkyrie Hunter
Bats Minions Rascals Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Bats Rascals
Rascals Valkyrie Hunter
Firecracker Bats Minions Rascals Hunter
Rascals Bats Minions Valkyrie Hunter
Rascals Valkyrie Hunter
Bats Minions Firecracker Valkyrie
Bats Minions Rascals Valkyrie Hunter
Valkyrie
Rascals Valkyrie Hunter
Firecracker Rascals Valkyrie
Rascals Bats Minions Firecracker Valkyrie Hunter Little Prince
Bats Minions Valkyrie Firecracker Rascals Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rascals Valkyrie
Firecracker
Firecracker Rascals Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Bats Minions Hunter
Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker
Bats Minions
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Hunter
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker
Bats Minions
Firecracker Hunter
Firecracker Valkyrie Little Prince
Minions
Firecracker Valkyrie Hunter Little Prince
Firecracker Hunter
Firecracker
Bats Firecracker Hunter Little Prince
Bats Minions Firecracker
Hunter
Firecracker
Firecracker
Bats Minions
Firecracker Hunter
Firecracker Rascals Valkyrie Hunter
Firecracker
Firecracker
Bats Minions Firecracker Rascals
Firecracker Bats
Firecracker Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076