Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Valkyrie Wizard Rune Giant Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Rune Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Balloon
Zap
Goblin Gang Firecracker Tombstone Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tombstone Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Tombstone
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tombstone
Arrows
Goblin Gang Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Balloon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tombstone Wizard Balloon
Poison
Goblin Gang Firecracker Tombstone Wizard Balloon
Lightning
Tombstone Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Tombstone Valkyrie Rune Giant Wizard Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Tombstone Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Balloon
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Rune Giant Balloon
Tombstone
Valkyrie
Balloon Goblin Gang Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon
Rune Giant
Firecracker
Balloon
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning

Synergie w obronie 1 6

Goblin Gang
Firecracker Tombstone Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Tombstone
Tombstone
Goblin Gang Firecracker Wizard
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Wizard
Wizard
Tombstone Valkyrie
Rune Giant
Balloon
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Tombstone Valkyrie Wizard
Goblin Gang Firecracker Tombstone Valkyrie
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Lightning
Goblin Gang Firecracker Tombstone Valkyrie
Lightning Firecracker Tombstone Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Lightning Goblin Gang Firecracker Tombstone Wizard
Lightning Valkyrie
Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Tombstone Wizard
Goblin Gang Firecracker Wizard
Tombstone Goblin Gang Valkyrie Wizard Lightning
Valkyrie Wizard Goblin Gang Firecracker Tombstone
Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Lightning
Wizard Goblin Gang Firecracker Tombstone Valkyrie
Tombstone Valkyrie Goblin Gang Firecracker Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Tombstone
Goblin Gang Valkyrie Wizard Firecracker
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tombstone
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Lightning
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Lightning
Goblin Gang Valkyrie Lightning
Goblin Gang Tombstone Valkyrie
Firecracker Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Lightning
Valkyrie
Lightning Firecracker Tombstone Valkyrie
Goblin Gang Tombstone
Tombstone Valkyrie
Lightning Valkyrie
Lightning Goblin Gang Tombstone Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Tombstone Firecracker Valkyrie Lightning
Valkyrie Firecracker Wizard
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Valkyrie
Firecracker
Lightning
Lightning Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Lightning
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang
Firecracker Lightning Valkyrie Wizard
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Valkyrie Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Firecracker
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang Tombstone
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076