Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Bowler Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Musketeer Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Little Prince
The Log
Firecracker Elixir Golem Musketeer Little Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Bowler Little Prince
Fireball
Firecracker Elixir Golem Musketeer Bowler Little Prince
Poison
Firecracker Elixir Golem Musketeer Little Prince
Lightning
Musketeer Valkyrie Bowler Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Elixir Golem Void Little Prince Musketeer Valkyrie Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Elixir Golem Void

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Bowler
Elixir Golem
Firecracker Musketeer Bowler The Log
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem Bowler The Log
Valkyrie
Musketeer Firecracker Little Prince
Void
Bowler
Firecracker Elixir Golem Musketeer The Log Little Prince
The Log
Elixir Golem Musketeer Bowler Little Prince
Little Prince
Valkyrie Bowler The Log

Synergie w obronie 5 7

Firecracker
Valkyrie The Log Musketeer
Elixir Golem
Musketeer
Valkyrie The Log Firecracker Bowler
Valkyrie
Firecracker Musketeer Bowler The Log Little Prince
Void
Bowler
The Log Musketeer Valkyrie Little Prince
The Log
Firecracker Musketeer Bowler Valkyrie Little Prince
Little Prince
Valkyrie Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Musketeer Valkyrie Void The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Bowler Musketeer Valkyrie Void
Firecracker Musketeer Valkyrie Bowler
Firecracker Valkyrie Bowler The Log
Bowler The Log Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Firecracker Void Little Prince
Bowler Musketeer Valkyrie Void The Log
Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Bowler Little Prince
Valkyrie Firecracker Musketeer Bowler The Log
Musketeer Firecracker
Bowler Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Bowler Firecracker The Log
Bowler The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie Bowler
Firecracker Musketeer Valkyrie Bowler The Log Little Prince
Valkyrie The Log Firecracker Musketeer Bowler Little Prince
Musketeer
Valkyrie Bowler Firecracker Musketeer The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void Bowler
Void Firecracker Musketeer Valkyrie Bowler The Log
Musketeer Valkyrie Bowler The Log
Valkyrie Bowler Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Bowler
Firecracker Musketeer
Musketeer Valkyrie Void Bowler
Valkyrie
Void Firecracker Valkyrie The Log
Musketeer
Musketeer Valkyrie Bowler
Valkyrie Void Bowler The Log
Bowler Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Bowler
Firecracker Musketeer Valkyrie Bowler The Log Little Prince
Valkyrie Bowler Firecracker Musketeer The Log
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Void Musketeer Bowler The Log
Void The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie Void The Log
Firecracker Valkyrie Bowler The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler The Log
The Log Firecracker Bowler
Void The Log Firecracker
Musketeer Void Bowler
Firecracker Void Musketeer Valkyrie Bowler The Log
Void Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Void Bowler The Log
Firecracker Musketeer Void
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Bowler The Log
Firecracker Musketeer Bowler The Log
Void Firecracker Musketeer Bowler The Log
Firecracker Valkyrie Bowler The Log Little Prince
Musketeer Void Bowler The Log
Void
Void Musketeer Bowler The Log
Musketeer Void The Log
Firecracker The Log Valkyrie Bowler Little Prince
Firecracker Void The Log Musketeer Bowler
Void Musketeer Bowler The Log
Void Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Little Prince
Firecracker Musketeer Void
Void Bowler
Void Musketeer The Log
Void Firecracker
Firecracker Bowler The Log
Musketeer Void
Firecracker Musketeer
The Log
Void Firecracker Musketeer Valkyrie Bowler
The Log Firecracker Musketeer Bowler
Void
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler The Log
Firecracker Musketeer Void
Void Firecracker Musketeer Bowler The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076