Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider Little Prince
Zap
Bats Cannon Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie Little Prince
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Hog Rider Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Little Prince
Poison
Bats Cannon Firecracker Little Prince
Lightning
Cannon Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Cannon Firecracker Little Prince Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Cannon

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Bats Firecracker
Bats
Valkyrie Hog Rider Ice Spirit Firecracker
Arrows
Hog Rider
Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Bats Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Bats Hog Rider Firecracker Little Prince
Hog Rider
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Valkyrie Little Prince
Little Prince
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Bats Cannon Firecracker Valkyrie Little Prince
Bats
Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie
Arrows
Cannon Valkyrie Little Prince
Cannon
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Valkyrie Little Prince
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Bats Cannon
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bats Arrows Cannon Little Prince
Hog Rider
Little Prince
Ice Spirit Arrows Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Bats Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Bats Valkyrie
Cannon Bats Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Bats Cannon Firecracker Valkyrie
Bats Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Little Prince
Arrows Cannon Valkyrie
Cannon
Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie Little Prince
Bats Valkyrie Arrows Cannon Firecracker
Arrows Bats Firecracker
Cannon Ice Spirit Bats Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Bats Arrows Cannon Firecracker
Cannon
Ice Spirit Cannon
Bats Arrows Cannon Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Arrows Cannon Valkyrie Bats Firecracker Little Prince
Arrows Valkyrie Ice Spirit Bats Cannon Firecracker Little Prince
Cannon
Valkyrie Bats Arrows Cannon Firecracker Little Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Bats Valkyrie
Valkyrie Bats
Cannon Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats
Bats Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie
Cannon
Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie
Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Little Prince
Bats Arrows Valkyrie Cannon Firecracker
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Valkyrie Little Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Little Prince
Ice Spirit Bats Firecracker
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Bats
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076