Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Musketeer Balloon
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Balloon
Fireball
Firecracker Musketeer Balloon
Poison
Firecracker Musketeer Balloon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Freeze Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Balloon Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Freeze
Knight
Firecracker Musketeer Balloon Zap
Firecracker
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Balloon
Valkyrie
Musketeer Balloon Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Knight Valkyrie Freeze Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 5 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Knight
Firecracker Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Freeze
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Freeze
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Freeze
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze Zap Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Zap Firecracker Freeze
Zap Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Firecracker Musketeer Freeze
Musketeer Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Valkyrie Freeze
Valkyrie Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Freeze
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Zap Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Freeze Knight Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Firecracker Zap Musketeer Freeze
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Zap Freeze Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Freeze
Valkyrie Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Freeze
Firecracker Zap Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Freeze
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Zap Knight Musketeer Valkyrie
Zap Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Firecracker Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Freeze Valkyrie
Firecracker Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap Firecracker Freeze
Firecracker
Zap Musketeer Freeze
Zap Firecracker Musketeer
Freeze
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076