Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Archers Knight Firecracker Valkyrie Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Battle Ram
Giant Snowball
Bats Archers Battle Ram
Zap
Bats Archers Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Firecracker Valkyrie Battle Ram
The Log
Ice Spirit Archers Firecracker Battle Ram
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Archers Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Archers Knight Firecracker Valkyrie Battle Ram
Fireball
Archers Firecracker Battle Ram
Poison
Bats Archers Firecracker
Lightning
Knight Valkyrie Battle Ram
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Knight Valkyrie Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Archers Arrows Knight Firecracker Valkyrie Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Archers Arrows

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Valkyrie Battle Ram Bats Archers Firecracker
Bats
Knight Valkyrie Ice Spirit Firecracker Battle Ram
Archers
Knight Valkyrie Ice Spirit Arrows Battle Ram
Arrows
Archers Knight Battle Ram
Knight
Ice Spirit Bats Archers Firecracker Battle Ram Arrows
Firecracker
Knight Ice Spirit Bats Valkyrie Battle Ram
Valkyrie
Ice Spirit Bats Archers Firecracker Battle Ram
Battle Ram
Ice Spirit Knight Bats Archers Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w obronie 5 10

Ice Spirit
Bats Archers Knight Firecracker Valkyrie
Bats
Knight Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Ice Spirit Firecracker
Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Bats Archers Firecracker Ice Spirit Arrows
Firecracker
Knight Valkyrie Ice Spirit Bats Archers
Valkyrie
Archers Firecracker Ice Spirit Bats Arrows
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Valkyrie
Bats Archers Knight Valkyrie
Bats Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Bats Archers Firecracker Valkyrie
Bats Ice Spirit Archers Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie
Knight Ice Spirit Archers Firecracker Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Arrows Knight Firecracker
Arrows Bats Archers Firecracker
Ice Spirit Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Bats Arrows Firecracker
Knight
Ice Spirit
Bats Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Arrows Bats Archers Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Ice Spirit Bats Archers Knight Firecracker
Valkyrie Bats Archers Arrows Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers
Archers Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Bats Knight
Knight Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Archers
Bats Archers Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Valkyrie
Bats Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Knight Valkyrie
Archers Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Bats Archers Knight Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Archers Firecracker
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats
Archers Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Knight Valkyrie
Archers Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Archers Arrows Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Bats Archers
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076