Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Elixir Golem Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Elixir Golem
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Elixir Golem
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elixir Golem Mother Witch
Fireball
Cannon Firecracker Elixir Golem Mother Witch
Poison
Cannon Firecracker Elixir Golem Mother Witch
Lightning
Cannon Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Zap Cannon Firecracker Elixir Golem Void Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Zap Cannon

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Mirror Void Elixir Golem Mother Witch
Cannon
Firecracker
Zap Elixir Golem Mirror
Elixir Golem
Firecracker Zap Mirror Mother Witch
Mirror
Zap Firecracker Elixir Golem
Void
Zap
Mother Witch
Zap Elixir Golem

Synergie w obronie 4 8

Skeletons
Cannon Zap Firecracker
Zap
Cannon Mirror Skeletons Firecracker Void Mother Witch
Cannon
Skeletons Zap Mirror Firecracker Mother Witch
Firecracker
Skeletons Zap Cannon Mirror
Elixir Golem
Mirror
Zap Cannon Firecracker
Void
Zap
Mother Witch
Zap Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Void
Skeletons Zap Cannon Firecracker
Cannon Skeletons Void
Cannon Skeletons Firecracker
Firecracker
Skeletons Zap Cannon Firecracker Mother Witch
Zap Cannon Firecracker Void
Zap Cannon Void
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker
Mother Witch Skeletons Zap Cannon Firecracker
Zap Firecracker
Cannon Skeletons Zap
Zap Cannon Firecracker
Cannon
Zap Cannon
Skeletons Cannon Firecracker
Cannon Zap Firecracker
Zap Cannon Firecracker Mother Witch
Cannon
Cannon Firecracker Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Void
Void Zap Firecracker
Skeletons Zap
Zap
Skeletons Cannon
Firecracker Mother Witch Skeletons Zap
Skeletons Void
Zap Void Skeletons Firecracker
Skeletons Cannon
Zap Void
Skeletons Cannon
Cannon Firecracker
Skeletons Zap Firecracker
Zap Cannon Firecracker Mother Witch
Zap Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void Zap
Void
Firecracker Void
Zap Firecracker
Firecracker Mother Witch Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Void Zap Firecracker
Void
Firecracker Void Zap
Void Zap Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Void Zap Firecracker
Zap Firecracker Void Mother Witch
Void
Void
Void
Zap Void
Zap Firecracker Mother Witch
Firecracker Void Zap
Void Zap
Void Zap Firecracker
Zap Firecracker Void Mother Witch
Zap Firecracker Void
Void
Void Zap
Zap Void Firecracker
Firecracker
Zap Void
Zap Firecracker
Void Firecracker
Zap Firecracker
Void Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Void
Void Zap Firecracker
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076