Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Phoenix
Giant Snowball
Zappies Wall Breakers Lumberjack
Zap
Firecracker Zappies Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Wall Breakers Lumberjack
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Zappies Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Wall Breakers Lumberjack
Fireball
Firecracker Zappies Wall Breakers Lumberjack
Poison
Firecracker Zappies Phoenix
Lightning
Mini P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A Zappies Poison Phoenix Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Zappies Wall Breakers Tornado Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Lumberjack
Zappies
Firecracker Wall Breakers Lumberjack
Wall Breakers
Firecracker Zappies
Tornado
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison
Poison
Tornado
Phoenix
Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Zappies Tornado Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tornado
Zappies
Firecracker Tornado Lumberjack
Wall Breakers
Tornado
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Poison
Poison
Tornado
Phoenix
Lumberjack
Firecracker Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Zappies Phoenix
Mini P.E.K.K.A Tornado Lumberjack Zappies
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Zappies Phoenix
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Poison Lumberjack
Tornado Firecracker Zappies Lumberjack
Tornado Firecracker Zappies Poison Phoenix
Poison Phoenix
Mini P.E.K.K.A Zappies Tornado Phoenix Lumberjack
Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Phoenix Lumberjack
Poison Firecracker Zappies Tornado Lumberjack
Firecracker Zappies Tornado Poison Phoenix
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zappies
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Tornado Poison Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Zappies Phoenix Lumberjack
Tornado Mini P.E.K.K.A Zappies Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Tornado Poison Lumberjack
Firecracker Zappies Tornado Lumberjack
Tornado Poison Firecracker Zappies Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Zappies Tornado Phoenix Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Poison Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zappies
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack
Zappies Lumberjack Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zappies Tornado Phoenix
Mini P.E.K.K.A Zappies Phoenix Lumberjack
Firecracker Poison Zappies Tornado
Mini P.E.K.K.A Zappies Phoenix Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Zappies Phoenix Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Tornado Poison Phoenix
Zappies Phoenix
Mini P.E.K.K.A Zappies Phoenix Lumberjack
Tornado Poison Phoenix
Mini P.E.K.K.A Zappies Lumberjack
Firecracker Zappies
Zappies Phoenix Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Poison Lumberjack
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison Tornado
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Tornado
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Poison Lumberjack
Firecracker Poison Tornado
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Tornado Poison
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison
Firecracker Tornado Poison
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison
Firecracker Tornado Poison
Firecracker Poison Tornado
Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Tornado
Firecracker Zappies Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison
Firecracker Zappies Poison
Firecracker Poison
Zappies
Poison Firecracker Zappies Tornado
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Poison
Tornado Poison
Firecracker
Firecracker Zappies Tornado Poison
Firecracker Zappies Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076