Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Firecracker Ice Golem Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Royal Hogs Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Royal Hogs Wall Breakers
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Royal Hogs Wall Breakers
Zap
Spear Goblins Bats Firecracker Royal Hogs Wall Breakers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Royal Hogs Wall Breakers
The Log
Spear Goblins Firecracker Royal Hogs Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Royal Hogs
Arrows
Spear Goblins Bats Firecracker Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Firecracker Royal Hogs Wall Breakers
Fireball
Firecracker Royal Hogs Wall Breakers
Poison
Spear Goblins Bats Firecracker Royal Hogs
Lightning
Ice Golem Monk
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Ice Golem Wall Breakers The Log Firecracker Royal Hogs Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bats Ice Golem Wall Breakers

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Firecracker Royal Hogs Wall Breakers
Bats
Ice Golem Firecracker Royal Hogs Wall Breakers
Firecracker
Spear Goblins Bats Ice Golem Royal Hogs Wall Breakers Monk
Ice Golem
Spear Goblins Bats Wall Breakers Firecracker Royal Hogs
Royal Hogs
Spear Goblins Bats Firecracker Ice Golem The Log Monk
Wall Breakers
Ice Golem Spear Goblins Bats Firecracker The Log
The Log
Royal Hogs Wall Breakers
Monk
Firecracker Royal Hogs

Synergie w obronie 3 7

Spear Goblins
Ice Golem Bats Firecracker The Log
Bats
Spear Goblins Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker
Ice Golem The Log Spear Goblins Bats
Ice Golem
Spear Goblins Firecracker Bats The Log
Royal Hogs
Wall Breakers
The Log
Firecracker Spear Goblins Bats Ice Golem
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Ice Golem The Log
Bats Firecracker The Log Monk
Bats
Bats Firecracker Monk
Firecracker The Log Monk
The Log Spear Goblins Bats Firecracker
Bats Spear Goblins Firecracker
Ice Golem The Log Monk
Spear Goblins Firecracker Ice Golem
Bats Spear Goblins Firecracker Ice Golem The Log
Spear Goblins Bats Firecracker
Bats The Log
Bats Firecracker The Log
Monk The Log
Bats Firecracker
Spear Goblins Bats Firecracker The Log
The Log Spear Goblins Bats Firecracker Ice Golem
Spear Goblins Bats Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem
Firecracker Ice Golem The Log Monk
Spear Goblins Bats Ice Golem The Log
Bats Ice Golem The Log Monk
Firecracker Bats Ice Golem Monk
Spear Goblins Bats Ice Golem
Spear Goblins Bats Firecracker Ice Golem The Log Monk
Bats
Monk The Log
Ice Golem
Firecracker
Spear Goblins Bats Firecracker Ice Golem The Log Monk
Bats Firecracker Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem The Log Monk
Firecracker Monk The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Firecracker Spear Goblins Bats Ice Golem Monk
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Golem
The Log Monk Firecracker
Bats
Firecracker Monk The Log
Monk Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Monk
Firecracker Ice Golem The Log
Spear Goblins Firecracker The Log
Firecracker The Log
Monk
Bats
Firecracker The Log Monk
Firecracker The Log Monk
The Log Monk
The Log Monk
The Log Monk
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log Monk
The Log Monk
Firecracker The Log
Bats Firecracker Ice Golem
Bats Firecracker
The Log
Firecracker Monk
Firecracker The Log Monk
Spear Goblins Bats
Firecracker Monk
The Log
Firecracker
The Log Firecracker Ice Golem
Monk
Firecracker
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Monk
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076