Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Giant Skeleton
The Log
Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Firecracker Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Mirror P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Zap Mirror P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Zap Mirror Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Zap Arrows Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Arrows Firecracker Wizard Mirror
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard

Synergie w obronie 4 14

Zap
Mirror Mega Knight Arrows Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows
Mirror Mega Knight Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Mirror Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Arrows Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows Wizard Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Zap
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Zap
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Wizard Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Zap
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Zap
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows Giant Skeleton
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap
Zap Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076