Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Cannon Lumberjack Night Witch
Zap
Cannon Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Cannon Firecracker Lumberjack
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Cannon Firecracker Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Cannon Firecracker Wizard Night Witch
Lightning
Knight Cannon Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Firecracker Lumberjack Night Witch Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Wizard The Log Lumberjack Night Witch
Cannon
Firecracker
Knight Lumberjack Mega Knight
Wizard
Knight Lumberjack Mega Knight
The Log
Knight Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Knight Firecracker Wizard The Log Night Witch Mega Knight
Night Witch
Knight Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 4 18

Knight
Cannon Firecracker Wizard The Log Lumberjack Night Witch
Cannon
Knight The Log Firecracker Wizard Lumberjack Night Witch
Firecracker
Knight The Log Cannon Lumberjack Night Witch Mega Knight
Wizard
Knight Cannon The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Knight Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight
Lumberjack
Knight Cannon Firecracker Wizard The Log
Night Witch
Knight Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Wizard The Log
Lumberjack Knight Cannon Firecracker The Log Night Witch Mega Knight
Cannon Lumberjack Mega Knight Knight Night Witch
Cannon Lumberjack Night Witch Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Cannon Firecracker Lumberjack Night Witch Mega Knight
Cannon Firecracker Wizard Night Witch
Cannon The Log Mega Knight
Cannon Lumberjack Night Witch
Knight Cannon Firecracker Lumberjack Night Witch Mega Knight
Knight Cannon Firecracker Wizard The Log Lumberjack Night Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Night Witch
Cannon Lumberjack Night Witch Mega Knight Knight Wizard The Log
Wizard Mega Knight Cannon Firecracker The Log Lumberjack Night Witch
Knight Cannon Lumberjack Mega Knight
Cannon The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Cannon Firecracker Lumberjack Night Witch
Cannon Mega Knight Knight Firecracker Wizard The Log Lumberjack Night Witch
Wizard The Log Knight Cannon Firecracker Lumberjack Mega Knight
Cannon Lumberjack
Wizard Mega Knight Knight Cannon Firecracker The Log Lumberjack Night Witch
Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight
Knight Firecracker Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight The Log
Lumberjack Mega Knight Knight The Log Night Witch
Knight Cannon Lumberjack Night Witch Mega Knight
Firecracker Wizard
Knight Lumberjack Night Witch
Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight Knight Firecracker The Log
Cannon
Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Cannon Wizard Lumberjack Night Witch
Wizard Cannon Firecracker Mega Knight
Knight Firecracker The Log Lumberjack Night Witch
Mega Knight Cannon Firecracker Wizard The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Lumberjack Night Witch
Firecracker Knight Wizard The Log
Firecracker Wizard
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Night Witch
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
The Log Night Witch Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Night Witch
Firecracker Wizard
Night Witch
Wizard The Log Night Witch Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Night Witch
Firecracker Wizard
The Log
Knight Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076