Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Battle Healer Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Battle Healer Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Battle Healer Wizard Witch Goblinstein
Rocket
Battle Healer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Skeleton Army Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Battle Healer Poison Wizard Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Battle Healer Poison

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Healer Mega Knight
Battle Healer
Firecracker Poison Witch
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Poison
Battle Healer Mega Knight
Witch
Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Battle Healer Skeleton Army Mega Knight
Battle Healer
Firecracker Poison Witch
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Wizard
Poison
Battle Healer Mega Knight
Witch
Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Skeleton Army Firecracker Battle Healer Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Battle Healer Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Witch
Battle Healer Poison Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Battle Healer Mega Knight
Skeleton Army Poison Witch Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Witch
Skeleton Army Mega Knight Battle Healer Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Poison Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblinstein
Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army Poison Witch
Mega Knight Firecracker Battle Healer Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Poison Witch Firecracker Battle Healer Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Battle Healer Poison Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Battle Healer Witch
Poison Firecracker Battle Healer Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Battle Healer Witch
Skeleton Army Mega Knight Battle Healer
Battle Healer Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Goblinstein Witch
Skeleton Army Battle Healer Witch
Mega Knight Battle Healer Skeleton Army
Mega Knight Goblinstein Firecracker Skeleton Army Poison Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Poison
Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Battle Healer Poison Goblinstein
Poison Mega Knight Firecracker Battle Healer Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Wizard Poison Firecracker Mega Knight Goblinstein
Firecracker Wizard Poison Goblinstein Witch
Firecracker Wizard Poison Witch
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Poison Wizard
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Wizard Poison Witch
Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Poison
Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Firecracker Poison Wizard Witch Mega Knight Goblinstein
Witch
Firecracker Poison Wizard Witch
Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Poison Witch Goblinstein
Poison Wizard Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Skeleton Army Witch Goblinstein
Poison Firecracker Wizard Witch
Poison Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076