Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Dark Prince Witch Executioner Giant Skeleton Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Firecracker Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Dark Prince Witch Executioner Giant Skeleton
The Log
Firecracker Dark Prince Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Wizard Dark Prince Witch Executioner Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Wizard Witch Executioner
Poison
Bats Firecracker Wizard Witch Executioner
Lightning
Wizard Dark Prince Witch Executioner Monk
Rocket
Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Executioner Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Dark Prince Wizard Witch Executioner Monk Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Firecracker Dark Prince Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Firecracker Dark Prince
Firecracker
Bats Dark Prince Giant Skeleton Monk
Wizard
Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Bats Firecracker Wizard Witch Executioner
Witch
Dark Prince Giant Skeleton
Executioner
Dark Prince
Giant Skeleton
Bats Firecracker Wizard Witch
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 11

Bats
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker
Bats Dark Prince Giant Skeleton
Wizard
Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Bats Firecracker Wizard Witch Executioner
Witch
Dark Prince Giant Skeleton
Executioner
Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Firecracker Wizard Witch Executioner
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Executioner
Bats Firecracker Dark Prince Witch Executioner Monk
Witch Bats Dark Prince Executioner Giant Skeleton
Witch Bats Firecracker Dark Prince Monk
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Monk
Bats Firecracker Dark Prince Executioner
Bats Firecracker Wizard Witch Executioner
Giant Skeleton Monk
Witch
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Bats Witch Executioner Firecracker Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Executioner Bats Firecracker Wizard Witch
Bats Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton
Wizard Executioner Bats Firecracker Dark Prince Witch
Monk
Wizard Bats Firecracker Dark Prince Witch Executioner
Bats Firecracker Wizard Dark Prince Witch Executioner
Wizard Witch Executioner Bats Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Dark Prince Bats Firecracker Witch Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch Giant Skeleton
Firecracker Wizard Executioner Monk
Giant Skeleton Bats Dark Prince Witch
Dark Prince Giant Skeleton Bats Monk
Giant Skeleton Dark Prince Witch Executioner
Firecracker Wizard Executioner Bats Witch Monk
Dark Prince Bats Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince
Giant Skeleton Bats Firecracker Dark Prince Witch Monk
Witch
Bats Dark Prince Witch Giant Skeleton
Monk Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Wizard Witch Executioner
Wizard Firecracker Witch Executioner
Witch Bats Firecracker Dark Prince Executioner Giant Skeleton Monk
Bats Executioner Firecracker Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton Monk
Firecracker Monk Executioner
Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Executioner Firecracker Dark Prince
Firecracker Wizard Executioner Bats Witch Monk
Firecracker Wizard Witch Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Monk Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Monk Wizard Dark Prince
Monk Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Monk
Firecracker
Firecracker Wizard Witch Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Monk
Bats
Firecracker Wizard Dark Prince Executioner Monk
Firecracker Wizard Witch Monk
Giant Skeleton Monk
Wizard
Monk
Monk
Firecracker Wizard Dark Prince Witch Executioner
Witch
Firecracker Wizard Witch Executioner Monk
Wizard Witch Monk
Firecracker
Bats Firecracker Wizard Witch Executioner
Bats Firecracker Wizard Witch
Wizard
Firecracker Monk
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Monk
Bats Dark Prince Witch
Firecracker Wizard Witch Executioner Monk
Firecracker Wizard Dark Prince Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Monk Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince Executioner
Bats Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Bats Witch Executioner
Firecracker Dark Prince Witch Executioner Giant Skeleton Monk
Firecracker Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076