Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Ram Rider Little Prince
Zap
Firecracker Dart Goblin Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Little Prince
The Log
Firecracker Dart Goblin Ram Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Ram Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Dart Goblin Ram Rider Little Prince
Poison
Firecracker Dart Goblin Little Prince
Lightning
Ram Rider Little Prince
Rocket
Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Little Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Tornado Ram Rider Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Arrows
Zap Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Zap Dart Goblin Tornado Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight
Tornado
Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Ram Rider
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 2 17

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Ram Rider Little Prince
Arrows
Mega Knight Zap Tornado Little Prince
Firecracker
Zap Dart Goblin Tornado Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker Tornado Ram Rider Mega Knight
Tornado
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider Mega Knight Little Prince
Ram Rider
Zap Dart Goblin Tornado
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Little Prince
Zap Arrows Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Zap Firecracker Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider Mega Knight Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Tornado Ram Rider Zap Arrows Firecracker Little Prince
Zap Arrows Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Tornado
Tornado Firecracker Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Zap Arrows Firecracker Tornado Ram Rider Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Tornado Ram Rider
Mega Knight Zap Ram Rider
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Ram Rider Mega Knight
Tornado Zap Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tornado
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Tornado Ram Rider Little Prince
Zap Arrows Tornado Firecracker Dart Goblin Ram Rider Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Tornado Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight Zap Ram Rider
Mega Knight Zap Tornado Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Tornado Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker Tornado
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Zap Arrows Tornado
Mega Knight Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado Little Prince
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Tornado Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Tornado Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Tornado Ram Rider
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Tornado Ram Rider
Tornado
Firecracker Zap Arrows Dart Goblin Tornado Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Tornado
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Tornado Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Tornado Ram Rider
Zap Arrows Tornado Ram Rider Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Little Prince
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Tornado Ram Rider
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Tornado
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Zap Dart Goblin Tornado
Zap Firecracker Dart Goblin Tornado Mega Knight Little Prince
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076