Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Royal Giant Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Giant Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Tesla Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Firecracker Ice Wizard Tesla Electro Wizard Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Royal Giant Firecracker Royal Giant Lumberjack
Zap
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Royal Giant Ice Wizard Lumberjack
Firecracker
Zap Royal Giant Ice Spirit Lumberjack
Tesla
Royal Giant
Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Ice Spirit Zap Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Royal Giant Zap Lumberjack
Electro Wizard
Zap Royal Giant Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Zap Firecracker Royal Giant Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Zap Firecracker Tesla Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Firecracker Tesla Ice Wizard Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Zap Tesla Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Tesla
Ice Spirit Zap Firecracker Electro Wizard
Royal Giant
Ice Wizard
Ice Spirit Zap Firecracker Lumberjack
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Tesla Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Electro Wizard
Lumberjack Ice Spirit Zap Firecracker Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Lumberjack Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Lumberjack Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Lumberjack
Zap Firecracker Tesla Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Ice Wizard Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Tesla Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard Electro Wizard Zap Firecracker Tesla Lumberjack
Tesla Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Lumberjack Ice Spirit Zap Ice Wizard Electro Wizard
Ice Spirit Zap Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Zap Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Tesla Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Ice Spirit Firecracker Tesla Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Tesla Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Zap Electro Wizard
Lumberjack Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Lumberjack
Firecracker Ice Spirit Zap Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Tesla Lumberjack
Zap Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Tesla
Tesla Lumberjack
Zap Electro Wizard
Tesla Lumberjack
Firecracker Tesla
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Zap Firecracker Lumberjack
Zap Firecracker Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Ice Spirit Zap Ice Wizard
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit Ice Wizard
Firecracker Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Zap
Zap Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076