Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Battle Healer Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zappies
Zap
Firecracker Mortar Zappies
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Zappies Wizard Royal Ghost
The Log
Firecracker Zappies
Earthquake
Firecracker Mortar Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Zappies Wizard Royal Ghost
Fireball
Firecracker Mortar Battle Healer Zappies Wizard
Poison
Firecracker Mortar Battle Healer Zappies Wizard
Lightning
Mortar Battle Healer Wizard
Rocket
Mortar Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Mortar Wizard Freeze Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Freeze Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Mortar Battle Healer Zappies Freeze Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Mortar

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Mortar Royal Ghost
Firecracker
Giant Snowball Mortar Battle Healer Zappies
Mortar
Giant Snowball Firecracker Battle Healer Zappies
Battle Healer
Firecracker Mortar Zappies Royal Ghost
Zappies
Firecracker Mortar Battle Healer Royal Ghost
Wizard
Royal Ghost
Freeze
Royal Ghost
Giant Snowball Battle Healer Zappies Wizard

Synergie w obronie 0 15

Giant Snowball
Firecracker Mortar Battle Healer Zappies Wizard Royal Ghost
Firecracker
Giant Snowball Mortar Battle Healer Zappies
Mortar
Giant Snowball Firecracker Zappies Wizard
Battle Healer
Giant Snowball Firecracker Zappies Royal Ghost
Zappies
Giant Snowball Firecracker Mortar Battle Healer
Wizard
Giant Snowball Mortar Freeze Royal Ghost
Freeze
Wizard
Royal Ghost
Giant Snowball Battle Healer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Zappies Wizard
Firecracker Mortar Battle Healer Zappies
Mortar Giant Snowball Zappies Freeze
Firecracker Mortar Zappies
Firecracker Battle Healer
Freeze Giant Snowball Firecracker Zappies Royal Ghost
Giant Snowball Firecracker Mortar Zappies Wizard Freeze
Battle Healer
Zappies Mortar
Giant Snowball Firecracker Battle Healer Zappies Royal Ghost
Giant Snowball Firecracker Zappies Wizard Freeze Royal Ghost
Giant Snowball Firecracker Zappies Wizard
Mortar Giant Snowball Battle Healer Zappies Wizard Freeze
Wizard Giant Snowball Firecracker Mortar Zappies Freeze Royal Ghost
Mortar Zappies
Giant Snowball Mortar Zappies Freeze
Wizard Firecracker Mortar Zappies
Mortar Giant Snowball Firecracker Battle Healer Zappies Wizard Royal Ghost
Giant Snowball Mortar Wizard Freeze Firecracker Battle Healer Zappies Royal Ghost
Mortar Zappies
Wizard Royal Ghost Giant Snowball Firecracker Battle Healer Zappies
Mortar Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Battle Healer Zappies Royal Ghost
Giant Snowball Firecracker Mortar Battle Healer Wizard Royal Ghost
Zappies Battle Healer
Battle Healer Zappies
Battle Healer Zappies
Firecracker Wizard Giant Snowball Zappies Freeze
Battle Healer Zappies
Battle Healer Zappies
Freeze Giant Snowball Firecracker Mortar Zappies
Zappies
Zappies
Giant Snowball
Zappies Wizard
Wizard Firecracker Zappies
Zappies Firecracker Mortar Battle Healer Freeze
Giant Snowball Firecracker Battle Healer Zappies Wizard Freeze Royal Ghost
Giant Snowball Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Freeze Royal Ghost
Firecracker Mortar Giant Snowball Royal Ghost
Firecracker Freeze
Wizard Giant Snowball Firecracker Mortar
Firecracker Wizard Giant Snowball Freeze
Firecracker Mortar Wizard
Giant Snowball Firecracker Wizard Freeze
Giant Snowball Firecracker Mortar Wizard
Giant Snowball
Firecracker Mortar Wizard
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Freeze
Giant Snowball Firecracker Mortar
Giant Snowball Firecracker Mortar Wizard
Firecracker Mortar Wizard
Giant Snowball Mortar Freeze
Giant Snowball Firecracker Mortar Wizard
Giant Snowball Firecracker Mortar Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Firecracker Freeze Mortar Wizard
Firecracker Mortar Giant Snowball Wizard Royal Ghost
Giant Snowball Mortar Wizard
Firecracker Mortar
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker Zappies Wizard Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Wizard
Giant Snowball Firecracker Zappies Freeze
Giant Snowball Firecracker Wizard
Zappies Freeze
Giant Snowball Firecracker Zappies Wizard
Freeze
Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker Mortar Wizard
Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Zappies Freeze
Firecracker Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Firecracker Mortar Freeze Royal Ghost
Firecracker Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076