Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Zappies Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Minion Horde Zappies
Zap
Firecracker Minion Horde Zappies Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Zappies Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Zappies Prince
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Minion Horde Zappies
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Zappies Wizard Prince
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Zappies Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Zappies Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Zappies Minion Horde Wizard Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Valkyrie Zappies Minion Horde

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Zappies Prince Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Zappies Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Firecracker Zappies Wizard
Zappies
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Minion Horde Zappies Wizard
Mega Knight
Minion Horde Prince Firecracker Elite Barbarians Zappies Wizard

Synergie w obronie 2 12

Firecracker
Valkyrie Zappies Prince Mega Knight
Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Zappies Wizard Prince
Zappies
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Valkyrie Zappies Wizard
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Zappies Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Valkyrie Zappies Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Zappies Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Zappies
Minion Horde Elite Barbarians Prince Firecracker Valkyrie Zappies Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Zappies Mega Knight
Minion Horde Firecracker Zappies Wizard
Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Zappies Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Valkyrie Zappies Prince Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Firecracker Zappies Wizard Mega Knight
Minion Horde Firecracker Zappies Wizard
Minion Horde Prince Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Zappies Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Zappies Prince
Elite Barbarians Minion Horde Zappies Prince Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Zappies Prince Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Zappies Prince
Mega Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Zappies Wizard Prince
Valkyrie Wizard Firecracker Zappies Mega Knight
Elite Barbarians Zappies Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Zappies Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Zappies Prince
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Zappies Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Zappies
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Zappies Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde Zappies
Prince Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Zappies
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Zappies Prince
Minion Horde Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Zappies Prince
Minion Horde Zappies
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Zappies Prince
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight Minion Horde Valkyrie Zappies Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie Zappies Mega Knight
Elite Barbarians Zappies Firecracker Minion Horde Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Zappies Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker
Minion Horde
Firecracker Valkyrie Prince
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde
Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Minion Horde
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Wizard
Wizard Prince Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Zappies Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Mega Knight
Firecracker Minion Horde Zappies
Minion Horde Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Minion Horde Zappies Prince
Firecracker Zappies Wizard
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Prince Mega Knight
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Zappies
Firecracker Zappies
Firecracker Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076