Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado Fireball Golden Knight Royal Hogs Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Royal Hogs
Goblin Gang
Firecracker Royal Hogs
Firecracker
Goblin Gang Royal Hogs Tornado
Fireball
Arrows Tornado Royal Hogs Golden Knight
Royal Hogs
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball
Tornado
Fireball Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Fireball Tornado Golden Knight
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Tornado Electro Dragon Golden Knight
Fireball
Tornado Arrows Golden Knight
Royal Hogs
Tornado
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Tornado
Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Dragon Golden Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Tornado
Arrows Goblin Gang Fireball Tornado Firecracker Electro Dragon
Tornado Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Golden Knight
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker
Goblin Gang Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Dragon Golden Knight
Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Fireball
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Arrows Fireball Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Dragon Golden Knight
Arrows Tornado Firecracker Fireball Electro Dragon
Tornado
Goblin Gang Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Golden Knight
Goblin Gang Fireball Tornado
Goblin Gang
Arrows Firecracker Fireball Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Fireball
Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado
Goblin Gang
Electro Dragon Golden Knight
Arrows Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Golden Knight
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Golden Knight
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon Golden Knight
Goblin Gang Fireball Tornado Electro Dragon
Firecracker Arrows Fireball Tornado Electro Dragon Golden Knight
Fireball Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Fireball Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Tornado
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Golden Knight
Fireball
Arrows Fireball Tornado
Tornado
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Golden Knight
Fireball Arrows Tornado Electro Dragon Golden Knight
Fireball Arrows Firecracker Tornado Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker Fireball Tornado Golden Knight
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado Golden Knight
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076