Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Executioner
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Ram Rider
Fireball
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Ram Rider
Poison
Firecracker Electro Dragon Executioner
Lightning
Electro Dragon Bowler Executioner Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Bowler Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bowler Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Bowler Executioner Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Bowler Ram Rider
Electro Dragon
Bowler Executioner
Bowler
Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Executioner The Log Ram Rider
Executioner
Ice Spirit Electro Dragon Bowler The Log
The Log
Bowler Executioner Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Bowler The Log

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner The Log Ram Rider
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner The Log Ram Rider
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Firecracker Bowler The Log
Bowler
The Log Skeletons Ice Spirit Electro Dragon
Executioner
Skeletons Ice Spirit The Log
The Log
Firecracker Bowler Skeletons Ice Spirit Electro Dragon Executioner Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Electro Dragon Executioner The Log Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Executioner The Log Ram Rider
Bowler Ram Rider Skeletons Electro Dragon Executioner
Skeletons Firecracker Electro Dragon Bowler Ram Rider
Firecracker Bowler The Log
Bowler The Log Skeletons Firecracker Electro Dragon Executioner
Ram Rider Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Executioner
Bowler Electro Dragon The Log Ram Rider
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Bowler
Executioner Skeletons Firecracker Electro Dragon Bowler The Log Ram Rider
Executioner Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Bowler Skeletons Ice Spirit Electro Dragon The Log Ram Rider
Bowler Executioner Ice Spirit Firecracker Electro Dragon The Log
Ram Rider
Ice Spirit Bowler The Log Ram Rider
Skeletons Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner
Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner The Log Ram Rider
Executioner The Log Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Bowler Ram Rider
Ram Rider
Bowler Firecracker Electro Dragon Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Bowler
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner The Log
Skeletons Ice Spirit Electro Dragon Bowler The Log Ram Rider
Bowler The Log Ram Rider
Skeletons Bowler Executioner Ram Rider
Firecracker Executioner Skeletons Ice Spirit Electro Dragon Ram Rider
Skeletons Bowler Ram Rider
Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
Skeletons
Electro Dragon Bowler
Bowler The Log
Bowler Skeletons Executioner Ram Rider
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner
Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Firecracker Bowler Executioner The Log
Bowler Executioner Firecracker Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner The Log Ram Rider
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Executioner Firecracker Bowler The Log
Firecracker Executioner Ice Spirit Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Bowler Executioner The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Ram Rider
The Log Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Bowler
Firecracker Electro Dragon Bowler The Log Ram Rider
Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Bowler Executioner The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner The Log
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner The Log
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner The Log
Firecracker Electro Dragon Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Electro Dragon Bowler Executioner
Firecracker The Log Electro Dragon Bowler Executioner Ram Rider
Electro Dragon Bowler The Log Ram Rider
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker
Bowler
Electro Dragon The Log
Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
Firecracker Bowler The Log
Ice Spirit Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Executioner Ram Rider
The Log
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner
The Log Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Bowler The Log
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Bowler Executioner The Log
Firecracker Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076