Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Fisherman Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Zap
Bats Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman Magic Archer Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Fisherman Magic Archer Ram Rider
Poison
Bats Skeleton Army Fisherman Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Fisherman Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Army Fisherman

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Zap
Ram Rider Bats Mini P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Fisherman
Bats Zap Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ram Rider
Zap Magic Archer Bats Mini P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 2 18

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Skeleton Army Fisherman Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Skeleton Army Fisherman Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fisherman
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer
Mega Knight
Zap Bats Fisherman Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Fisherman Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman Ram Rider Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Fisherman Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Magic Archer Mega Knight
Bats Ram Rider Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Bats Skeleton Army Zap Fisherman Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Bats Zap Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Mega Knight Bats Zap Skeleton Army Fisherman Magic Archer Ram Rider
Zap Bats Fisherman Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Fisherman
Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Fisherman Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman Ram Rider Mega Knight
Bats Zap Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Fisherman
Zap Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer
Bats Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Fisherman Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Zap Magic Archer Ram Rider
Zap Fisherman Ram Rider
Bats Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Fisherman Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Zap Fisherman Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Zap
Zap Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Zap Fisherman Magic Archer Ram Rider
Zap Fisherman Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Zap Fisherman Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Bats Skeleton Army Magic Archer
Zap Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Bats Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076