Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Flying Machine Witch Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Royal Hogs Witch Fisherman
Zap
Skeletons Firecracker Flying Machine Royal Hogs Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Royal Hogs Witch
The Log
Skeletons Firecracker Royal Hogs Witch Fisherman
Earthquake
Skeletons Firecracker Royal Hogs Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Flying Machine Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Flying Machine Royal Hogs Witch Fisherman
Fireball
Firecracker Flying Machine Royal Hogs Witch Fisherman
Poison
Firecracker Flying Machine Royal Hogs Witch Fisherman
Lightning
Witch Fisherman
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Tornado Fisherman Flying Machine Royal Hogs Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Firecracker Tornado Fisherman

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Flying Machine Royal Hogs Tornado Fisherman
Flying Machine
Firecracker Royal Hogs
Royal Hogs
Firecracker Flying Machine Fisherman
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Firecracker Witch
Witch
Tornado
Fisherman
Firecracker Royal Hogs

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Fisherman Firecracker Flying Machine Tornado Witch
Firecracker
Skeletons Flying Machine Tornado Fisherman
Flying Machine
Skeletons Firecracker Fisherman
Royal Hogs
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Skeletons Firecracker Witch
Witch
Skeletons Tornado Fisherman
Fisherman
Skeletons Firecracker Flying Machine Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Flying Machine
Skeletons Firecracker Flying Machine Witch Fisherman
Rocket Tornado Witch Fisherman Skeletons
Witch Skeletons Firecracker Fisherman
Firecracker Rocket Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Flying Machine
Rocket Tornado Firecracker Flying Machine Witch
Rocket Flying Machine
Witch Skeletons Tornado Fisherman
Tornado Skeletons Firecracker Fisherman
Witch Skeletons Firecracker Flying Machine Tornado Fisherman
Firecracker Flying Machine Tornado Witch
Skeletons Flying Machine Rocket Witch
Rocket Firecracker Tornado Witch
Rocket Tornado Fisherman
Skeletons Firecracker Tornado Witch Fisherman
Firecracker Flying Machine Tornado Witch Fisherman
Tornado Witch Firecracker Flying Machine Fisherman
Tornado Fisherman
Firecracker Flying Machine Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Witch Fisherman
Firecracker Flying Machine Rocket Fisherman
Skeletons Rocket Witch Fisherman
Rocket Tornado Fisherman
Skeletons Witch Fisherman
Firecracker Rocket Skeletons Flying Machine Tornado Witch
Rocket Skeletons Flying Machine Witch
Fisherman
Rocket Skeletons Firecracker Flying Machine Tornado Witch
Witch Skeletons
Flying Machine Witch
Rocket Tornado
Rocket Skeletons Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Witch Skeletons Firecracker Flying Machine Rocket Tornado Fisherman
Firecracker Flying Machine Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Rocket
Firecracker Flying Machine Tornado Fisherman
Rocket Flying Machine
Firecracker Flying Machine Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Flying Machine Rocket Tornado Witch
Firecracker Flying Machine Tornado Witch
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado Fisherman
Rocket Tornado Fisherman
Firecracker Rocket Flying Machine Tornado Fisherman
Firecracker Flying Machine Rocket Tornado
Flying Machine Rocket Firecracker Fisherman
Firecracker Flying Machine Rocket Fisherman
Firecracker Flying Machine Fisherman
Rocket Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Rocket
Rocket Tornado
Rocket Fisherman
Rocket Firecracker Flying Machine Fisherman
Rocket Firecracker Flying Machine Tornado Witch
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado Fisherman
Rocket Flying Machine
Firecracker Tornado Witch
Witch Fisherman
Firecracker Flying Machine Tornado Witch Fisherman
Flying Machine Tornado Witch Fisherman
Rocket Firecracker Tornado Fisherman
Firecracker Flying Machine Tornado Witch
Rocket Firecracker Flying Machine Witch
Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker
Flying Machine Rocket Witch
Rocket Firecracker Flying Machine Tornado Witch
Firecracker Flying Machine Rocket
Firecracker Flying Machine
Rocket Tornado
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Rocket Tornado Witch
Firecracker Flying Machine Rocket Tornado Witch
Firecracker Flying Machine Rocket Tornado Witch
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076