Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Cannon Cart Electro Giant Phoenix Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Cannon Cart Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Cannon Cart Electro Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Cannon Cart Phoenix
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Dark Prince Cannon Cart Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Cannon Cart Little Prince
The Log
Dark Prince Cannon Cart Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Dark Prince Cannon Cart Little Prince
Fireball
Cannon Cart Little Prince
Poison
Phoenix Little Prince
Lightning
Valkyrie Dark Prince Cannon Cart Phoenix Little Prince
Rocket
Valkyrie Cannon Cart Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince Freeze Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Dark Prince Freeze Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Little Prince Valkyrie Dark Prince Freeze Phoenix Cannon Cart Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Little Prince Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Cannon Cart Dark Prince Little Prince
Rage
Dark Prince Cannon Cart Phoenix
Dark Prince
Electro Giant Valkyrie Rage Little Prince
Freeze
Phoenix
Cannon Cart
Valkyrie Rage
Electro Giant
Dark Prince
Phoenix
Rage Freeze
Little Prince
Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 0 7

Valkyrie
Freeze Cannon Cart Little Prince
Rage
Dark Prince
Cannon Cart Little Prince
Freeze
Valkyrie
Cannon Cart
Valkyrie Dark Prince Little Prince
Electro Giant
Phoenix
Little Prince
Little Prince
Valkyrie Dark Prince Cannon Cart Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Valkyrie
Valkyrie Dark Prince Cannon Cart Phoenix
Valkyrie Dark Prince Freeze Cannon Cart
Valkyrie Dark Prince Cannon Cart Phoenix
Valkyrie Dark Prince
Freeze Valkyrie Dark Prince Cannon Cart
Freeze Phoenix Little Prince
Valkyrie Cannon Cart Electro Giant Phoenix
Phoenix
Valkyrie Dark Prince Cannon Cart Phoenix Little Prince
Valkyrie Dark Prince Freeze Cannon Cart Electro Giant
Phoenix
Valkyrie Dark Prince Freeze Cannon Cart
Valkyrie Dark Prince Freeze Cannon Cart
Cannon Cart Phoenix
Freeze Electro Giant
Valkyrie Dark Prince Cannon Cart
Valkyrie Dark Prince Cannon Cart Little Prince
Valkyrie Freeze Dark Prince Cannon Cart Little Prince
Cannon Cart Phoenix
Valkyrie Dark Prince Cannon Cart Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Cannon Cart Electro Giant
Valkyrie Cannon Cart Phoenix
Valkyrie Dark Prince Cannon Cart
Valkyrie Dark Prince Cannon Cart Phoenix
Valkyrie Dark Prince Cannon Cart Phoenix
Electro Giant Freeze
Dark Prince Valkyrie Cannon Cart Phoenix
Valkyrie Dark Prince Cannon Cart Phoenix
Freeze Valkyrie Dark Prince Cannon Cart Phoenix
Phoenix
Valkyrie Dark Prince Cannon Cart Phoenix
Valkyrie Dark Prince Electro Giant Phoenix
Dark Prince Cannon Cart Valkyrie
Valkyrie Cannon Cart Electro Giant
Electro Giant Phoenix Valkyrie Dark Prince Freeze Cannon Cart Little Prince
Valkyrie Dark Prince Freeze Cannon Cart Electro Giant Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Cannon Cart
Cannon Cart Valkyrie Dark Prince Freeze
Valkyrie Dark Prince
Electro Giant Freeze
Freeze
Valkyrie Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart
Freeze Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Freeze
Dark Prince
Valkyrie Electro Giant Little Prince
Cannon Cart
Freeze Electro Giant Valkyrie Dark Prince Little Prince
Electro Giant Little Prince
Freeze Electro Giant
Freeze
Dark Prince Freeze Cannon Cart
Freeze
Valkyrie Dark Prince Cannon Cart
Electro Giant
Dark Prince Cannon Cart
Electro Giant Freeze
Dark Prince Freeze Cannon Cart Electro Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076