Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Barbarians Elite Barbarians Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Freeze Barbarians Minion Horde Wizard Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Tornado Freeze Barbarians Minion Horde

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Freeze
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Tornado Elite Barbarians P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Freeze Witch
Freeze
Minion Horde Tornado
Witch
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Wizard Witch

Synergie w obronie 2 7

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Tornado Freeze
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Tornado Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Minion Horde Witch
Freeze
Minion Horde Wizard
Witch
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Witch
Barbarians Minion Horde Tornado Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Freeze
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A
Tornado Freeze
Minion Horde Tornado Wizard Freeze Witch
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Witch Wizard Tornado Freeze
Minion Horde Wizard Tornado Witch
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Freeze Witch
Wizard Barbarians Minion Horde Tornado Freeze Witch P.E.K.K.A
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde
Barbarians Minion Horde Tornado Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Wizard Elite Barbarians Tornado Witch P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Freeze Witch Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Wizard Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Tornado
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Witch
Wizard Minion Horde Tornado Freeze Witch
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Freeze P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Tornado Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Tornado
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Witch
Wizard Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Elite Barbarians Witch Minion Horde Tornado Freeze P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze
Tornado
Minion Horde
Barbarians Freeze
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Tornado Freeze Witch
Minion Horde Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Freeze
Wizard Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Tornado
Minion Horde Wizard Tornado
Wizard Tornado
Elite Barbarians
Minion Horde Freeze
Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard
Tornado Freeze
Minion Horde
Wizard
Wizard Tornado Witch
Minion Horde
Wizard Tornado
Tornado
Barbarians Minion Horde
Tornado Freeze Wizard Witch
Minion Horde Witch
Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch
Tornado
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Tornado Witch
Minion Horde Wizard Freeze Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard
Minion Horde Freeze
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard
Minion Horde Barbarians Freeze Witch
Wizard Tornado Witch
Freeze
Minion Horde Wizard
Wizard
Tornado
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A
Minion Horde Elite Barbarians Tornado Freeze Witch
Tornado Witch
Tornado Freeze Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076