Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Zappies Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Zappies Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Furnace Zappies
Zap
Furnace Zappies Inferno Tower
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Zappies Inferno Tower Wizard Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Furnace Zappies Giant Skeleton
Earthquake
Furnace Zappies Inferno Tower
Arrows
Furnace Zappies
Royal Delivery
Elite Barbarians Zappies Wizard Giant Skeleton
Fireball
Elite Barbarians Furnace Zappies Inferno Tower Wizard
Poison
Furnace Zappies Inferno Tower Wizard
Lightning
Elite Barbarians Furnace Inferno Tower Wizard
Rocket
Elite Barbarians Furnace Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Furnace Zappies Freeze Inferno Tower Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Furnace Zappies Freeze

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Furnace Zappies Wizard
Fireball
Elite Barbarians Freeze
Furnace
Elite Barbarians Giant Skeleton
Zappies
Elite Barbarians Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton
Freeze
Fireball
Giant Skeleton
Furnace Zappies Wizard

Synergie w obronie 0 8

Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Zappies Inferno Tower Freeze
Furnace
Zappies
Zappies
Fireball Furnace Giant Skeleton
Inferno Tower
Fireball
Wizard
Elite Barbarians Freeze Giant Skeleton
Freeze
Fireball Wizard
Giant Skeleton
Zappies Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Zappies Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Furnace Zappies
Furnace Inferno Tower Elite Barbarians Zappies Freeze Giant Skeleton
Elite Barbarians Inferno Tower Furnace Zappies
Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Freeze Furnace Zappies
Furnace Inferno Tower Fireball Zappies Wizard Freeze
Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Zappies Inferno Tower Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Zappies Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball Furnace Zappies Wizard Freeze Giant Skeleton
Inferno Tower Fireball Furnace Zappies Wizard
Furnace Inferno Tower Elite Barbarians Fireball Zappies Wizard Freeze Giant Skeleton
Fireball Wizard Furnace Zappies Freeze
Elite Barbarians Inferno Tower Furnace Zappies
Inferno Tower Elite Barbarians Fireball Furnace Zappies Freeze
Wizard Elite Barbarians Fireball Furnace Zappies Inferno Tower
Fireball Elite Barbarians Furnace Zappies Wizard
Furnace Wizard Freeze Fireball Zappies Giant Skeleton
Elite Barbarians Zappies Inferno Tower
Wizard Elite Barbarians Fireball Furnace Zappies Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Furnace Zappies Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball Elite Barbarians Wizard
Zappies Giant Skeleton Elite Barbarians Furnace Inferno Tower
Giant Skeleton Elite Barbarians Fireball Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Elite Barbarians Zappies
Fireball Furnace Wizard Zappies Freeze
Elite Barbarians Fireball Furnace Zappies Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Elite Barbarians Zappies
Freeze Giant Skeleton Elite Barbarians Fireball Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Zappies
Elite Barbarians Zappies Inferno Tower Giant Skeleton
Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Fireball Zappies Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Furnace Zappies
Elite Barbarians Zappies Inferno Tower Fireball Furnace Freeze Giant Skeleton
Elite Barbarians Fireball Zappies Inferno Tower Wizard Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Freeze Giant Skeleton
Fireball Wizard Furnace
Fireball Wizard Furnace Freeze
Furnace Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Freeze
Elite Barbarians Fireball Furnace
Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Fireball Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Fireball Furnace Wizard
Fireball Zappies Wizard Freeze
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Zappies Freeze
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Zappies Freeze
Fireball Zappies Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Zappies Freeze Giant Skeleton
Fireball Zappies
Fireball Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076