Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Furnace Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Flying Machine Furnace Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Minions Flying Machine Hog Rider Furnace Night Witch
Zap
Skeletons Minions Flying Machine Furnace Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Furnace Night Witch
The Log
Skeletons Hog Rider Furnace
Earthquake
Skeletons Hog Rider Furnace
Arrows
Skeletons Minions Flying Machine Furnace Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Minions Flying Machine Hog Rider Night Witch
Fireball
Minions Flying Machine Hog Rider Furnace Night Witch
Poison
Minions Flying Machine Furnace Night Witch
Lightning
Furnace Night Witch
Rocket
Hog Rider Furnace Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Barbarian Barrel Minions Flying Machine Hog Rider Furnace Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Barbarian Barrel Minions

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Hog Rider Minions Flying Machine Furnace Barbarian Barrel Night Witch
Minions
Hog Rider Zap Barbarian Barrel
Flying Machine
Zap Hog Rider Furnace Barbarian Barrel
Hog Rider
Zap Minions Flying Machine Furnace Barbarian Barrel
Furnace
Zap Flying Machine Hog Rider Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Minions Flying Machine Hog Rider Furnace
Night Witch
Zap

Synergie w obronie 0 17

Skeletons
Zap Minions Flying Machine Furnace Barbarian Barrel Night Witch
Zap
Skeletons Minions Flying Machine Furnace Barbarian Barrel Night Witch
Minions
Skeletons Zap Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Skeletons Zap Minions Furnace Barbarian Barrel
Hog Rider
Furnace
Skeletons Zap Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Zap Minions Flying Machine Furnace Night Witch
Night Witch
Skeletons Zap Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Flying Machine Barbarian Barrel
Skeletons Zap Minions Flying Machine Furnace Night Witch
Furnace Skeletons Minions Night Witch
Night Witch Skeletons Minions Furnace
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeletons Zap Minions Flying Machine Furnace Night Witch
Minions Furnace Zap Flying Machine Night Witch
Zap Flying Machine Barbarian Barrel
Skeletons Minions Furnace Night Witch
Skeletons Barbarian Barrel Night Witch
Minions Skeletons Zap Flying Machine Furnace Barbarian Barrel Night Witch
Minions Zap Flying Machine Furnace Night Witch
Furnace Night Witch Skeletons Zap Minions Flying Machine
Zap Minions Furnace Barbarian Barrel Night Witch
Furnace
Zap Furnace
Skeletons Minions Furnace Night Witch
Zap Minions Flying Machine Furnace Barbarian Barrel Night Witch
Zap Furnace Barbarian Barrel Minions Flying Machine
Minions Flying Machine Furnace Barbarian Barrel Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Furnace Barbarian Barrel
Zap Flying Machine Barbarian Barrel
Skeletons Zap Minions Furnace
Zap Barbarian Barrel Night Witch
Skeletons Night Witch
Furnace Skeletons Zap Minions Flying Machine
Skeletons Minions Flying Machine Furnace Night Witch
Zap Skeletons Minions Flying Machine Barbarian Barrel
Skeletons
Minions Flying Machine
Zap
Skeletons Night Witch
Flying Machine Furnace
Skeletons Zap Minions Flying Machine Furnace Barbarian Barrel Night Witch
Minions Zap Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Furnace Barbarian Barrel
Zap Minions Flying Machine Furnace
Flying Machine Furnace
Zap Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Flying Machine
Minions Night Witch
Zap Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel
Minions Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Flying Machine Furnace Barbarian Barrel
Zap Flying Machine Furnace Barbarian Barrel
Flying Machine Furnace Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minions Night Witch
Zap Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Flying Machine Barbarian Barrel
Minions Night Witch
Zap Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Furnace Barbarian Barrel
Zap Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Flying Machine
Zap Barbarian Barrel
Zap Flying Machine Furnace Night Witch
Zap Minions Flying Machine
Night Witch
Zap Night Witch
Zap
Zap Minions Flying Machine Barbarian Barrel Night Witch
Zap Flying Machine
Barbarian Barrel
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap
Flying Machine
Zap Minions Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076