Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Giant Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Guards
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elixir Golem Goblin Barrel Guards Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Elixir Golem Goblin Barrel Guards
Earthquake
Elixir Golem Goblin Barrel Guards
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Elixir Golem Goblin Barrel Guards Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Elixir Golem Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Guards Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem Guards Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Elixir Golem Goblin Barrel Guards Royal Ghost Electro Wizard Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Elixir Golem Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elixir Golem Goblin Barrel Goblin Giant
Elixir Golem
Lightning Fire Spirit Goblin Barrel Royal Ghost
Goblin Barrel
Fire Spirit Elixir Golem Guards Goblin Giant Royal Ghost
Guards
Goblin Barrel
Lightning
Elixir Golem Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Goblin Barrel Lightning Electro Wizard
Royal Ghost
Elixir Golem Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Electro Wizard
Elixir Golem
Goblin Barrel
Guards
Electro Wizard
Lightning
Goblin Giant
Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Guards Goblin Giant Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Lightning Electro Wizard
Guards Electro Wizard
Lightning
Fire Spirit Guards Royal Ghost Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Fire Spirit
Lightning Goblin Giant Electro Wizard
Guards Fire Spirit Royal Ghost Electro Wizard
Guards Electro Wizard Goblin Giant Royal Ghost
Electro Wizard
Fire Spirit Guards Lightning Electro Wizard
Fire Spirit Guards Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Guards Royal Ghost Electro Wizard
Fire Spirit Guards Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost Fire Spirit Guards Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Lightning Royal Ghost
Guards Lightning Goblin Giant Electro Wizard
Guards Lightning Goblin Giant Electro Wizard
Guards Goblin Giant
Fire Spirit Goblin Giant Electro Wizard
Guards Lightning Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Lightning Electro Wizard
Guards Goblin Giant
Guards
Lightning Guards Goblin Giant Electro Wizard
Lightning Guards Goblin Giant
Guards Electro Wizard Lightning Goblin Giant
Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards Royal Ghost
Royal Ghost Electro Wizard
Lightning Goblin Giant
Lightning Guards
Fire Spirit
Fire Spirit Goblin Giant
Fire Spirit
Fire Spirit Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Guards Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Fire Spirit
Lightning Fire Spirit
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Electro Wizard
Lightning Fire Spirit
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Fire Spirit
Lightning Royal Ghost Electro Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Guards
Lightning
Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard Fire Spirit Guards
Lightning Fire Spirit Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning
Guards Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Goblin Giant Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076