Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Cage Giant Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Goblin Barrel Clone
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Clone Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Clone
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Goblin Cage Goblin Barrel Clone
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Goblin Cage Goblin Barrel Clone
Earthquake
Elixir Golem Goblin Cage Goblin Barrel Clone
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Dart Goblin Elixir Golem Goblin Cage Goblin Barrel Clone Electro Dragon
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Goblin Cage Goblin Barrel Clone Electro Dragon
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Goblin Cage Clone Electro Dragon
Lightning
Goblin Cage Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Clone Goblin Cage Giant Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Goblin Barrel Elixir Golem Goblin Cage Giant Electro Dragon The Log
Elixir Golem
Dart Goblin Goblin Barrel Electro Dragon The Log
Goblin Cage
Dart Goblin Giant Goblin Barrel The Log
Giant
Goblin Barrel Electro Dragon Dart Goblin Goblin Cage The Log
Goblin Barrel
Dart Goblin Giant Elixir Golem Goblin Cage Clone
Clone
Goblin Barrel
Electro Dragon
Giant Dart Goblin Elixir Golem
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Goblin Cage Giant

Synergie w obronie 0 6

Dart Goblin
Goblin Cage Electro Dragon The Log
Elixir Golem
Goblin Cage
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Giant
Goblin Barrel
Clone
Electro Dragon
Dart Goblin Goblin Cage The Log
The Log
Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon The Log
Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon The Log
Goblin Cage Dart Goblin Electro Dragon
Goblin Cage Dart Goblin Electro Dragon
Goblin Cage The Log
The Log Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon
Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon The Log
Goblin Cage
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon
Goblin Cage Electro Dragon The Log
Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon The Log
Goblin Cage
Goblin Cage The Log
Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Dart Goblin Electro Dragon The Log
Goblin Cage The Log Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Goblin Cage
Dart Goblin Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage
Electro Dragon The Log
Goblin Cage Electro Dragon The Log
Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon The Log
Dart Goblin Goblin Cage
Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Goblin Cage The Log
Dart Goblin Goblin Cage Electro Dragon The Log
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin Electro Dragon
The Log Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon
The Log Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Electro Dragon
The Log
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
The Log
Dart Goblin Electro Dragon
The Log Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076